就以二零零四年十二月十二日发售的psp这款掌机来说。
这部硬件的cpu主频搞到333mhz。
不过以此时此刻最尖端的90nm半导体制造工艺。
Cpu在如此高的主频下工作。
热量和耗电都是压不住的。
因此,索尼实际向普通第三方开发者,只开放了222mhz主频使用的权限。
甚至索尼自己第一方的游戏,在此时此刻,也不敢轻易尝试高频模式。
在齐东海穿越前的时空里。
移植到二零零八年发售的psp版本《战神》。
才第一次有游戏使用到了333mhz的满血机能。
当时的psp硬件已经更新换代了好几次。
半导体工艺也推进了几个节点。
新款掌机的散热和功耗都大幅度改善。
也正是因为用到了掌机的满血机能。
Psp的战神才成了psp模拟器的一生之敌。
想在arm架构下的低端设备上模拟《战神》可不是件容易的事。
能否顺利运行这款游戏。
也成了日后一些主打模拟器游戏的“开源掌机”成色的试金石。
当然,此时此刻。psp首发的当下。
与掌机同步推出的游戏里。
并没有那么多需要耗费机能的东西。
虽然psp也和gamebrick2一样,标榜自己是高性能掌机。
但是更小的屏幕分辨率。
让gpu芯片负荷也更轻。
《山脊赛车》、《装甲核心》、《大众高尔夫》还有稍微晚了几天才发售的《真·三国无双》。
这些游戏大部分要么是初代playstation游戏的重制版。
要么是ps2版游戏的缩水版。
单凭玩家肉眼分辨。
多边形数量缩水的psp游戏,并不比ps2游戏看起来糟糕太多。
但是,尽管有这么多成熟ip,而且完成度不低的首发游戏。
Psp的首发成绩也同样不理想。
首周销量和nds一样,都没能突破百万。
同样售价是一万九千八百日元。
Gamebrick2pro看起来功能要多上不少。
要知道,psp的宣传资料上旁敲侧击。
把自己当做是苹果ipod的对标产品。
可ipod在随身听界最革命性的改变就是大容量硬盘。
这玩意psp可没有。而gamebrick2pro有。