“那么,把这款游戏的开发工作交给wargaming如何?”
对于《全频带阻塞干扰》的游戏开发计划。
齐东海打算交给wargaming。
在齐东海的牵线搭桥之下。
这家公司现在名义上的注册地址在新加坡。
不过开发团队,实质上依旧大部分都在明斯克。
虽然算不得是东海软件的子公司。
这家企业现在实质上的控股股东,也同样是齐东海。
正因为如此,齐东海才提议这款游戏由他们来开发。
尽管原作小说在军事上面可谓漏洞百出。
但既然要改编游戏。
还是要在这方面稍微有点专业素养才好。
抛开为了游戏性和平衡性做的妥协。之前的《坦克世界》这款游戏中,wargaming对于历史资料这方面还是尽力做了考据。
专业性方面好过业界绝大部分游戏公司。
“不过嘛……就怕他们的技术力不太行……”
安德烈的担忧不完全是多余的。
《坦克世界》是一款对战网络游戏。
为了尽量扩大玩家群体。
其画面表现力上,尤其是pc版的表现力上其实是做了妥协的。
要尽量适应不同配置玩家的需求。
尽量扩大可以游玩这一游戏的群体数量。
而一般的3a主机游戏。
则因为硬件配置可预测。
能够肆无忌惮压榨主机的潜力。
达到力所能及的最佳图像效果。
“技术力这方面东海软件可以给予一些扶持嘛。”
既然公司的注册地是新加坡。
那么在亚洲地区开一个“分基地”也是理所当然的事情。
这不光是为了眼下这款游戏的开发。
《坦克世界》在亚洲地区,拥有数量不小的玩家群体。
不光是开发业务,运营业务也适合放一部分到这边过来。
更何况,现在的齐东海还要未雨绸缪的考虑十几年后一些国际环境对这家公司的影响。
当然,新加坡的运营成本过于高昂。
显然不是个好选择。
这个“分基地”的位置,十有八九还是上海。或者长三角的周边城市。
……
主机或者掌机游戏因为硬件架构确定,可以肆无忌惮挖掘机能潜力。
这种说法其实也不准确。