但咱们去跟人打架,真的说回回都装备碾压?
那人家又不是瞎子、又不是傻子,他看见你装备你强了不知道多少,他会跟你动手?
所以要从底层基础做起啊,是不是?
我也不知道你会不会经常出去打架啊,也不知道这话该不该问,有什么说得不对得你可以直接提啊……
就是说,额……你有没有那种跟人打架的时候被某些装备明显不如你、甚至说比你差了好几个档次的重甲玩家逼停过?”
梅香语塞,紧抿着嘴,头渐渐往下开始沉。
想来肯定是经常的事咯。
“这种事情啊,归根结底,就是你不懂敌人用的是什么套路,你只看见了他们站在那里、却不知道他们为什么要站在那里,所以你不知道该怎么突破,想要应对呢,也很简单。
就像有些竞技类游戏一样,你被某个英雄打怕了,想要知道该怎么去打他,怎么做呢?
去网上翻攻略、找高玩请教?
没有那种必要,并且那是人家的破解方法,你问了也未必能施展得好。
最简单的方法,你自己去玩那个英雄,多玩几次,然后你就知道那个英雄强势点在哪里、弱势点在哪里,打什么样的敌人打得会非常舒服、打什么样的敌人会打得非常非常难受,那你反过来就可以借用这些弱势点来克制这个英雄了。”
梅香又有些不太能理解了,“但……但坛主你刚才跟我说的是怎么控怪啊,这个……能直接套到打玩家上面去吗?”
“我可以很明确地告诉你,换汤不换药。
为什么呢?
因为你是个重甲、是个近战。
战场上,你需要正面面对的敌人,也都是重甲,也都是近战。
近战职业,小短腿一个,他可能知道自己应该怎么做,但他未必能做的到。
那在做不到的情况下,你的敌人不就只能跟你纠缠在一起、大家强行肉搏吗?虽然他可能心里也非常清楚这种肉搏根本一点意义都没有。”
“这……”梅香已经不知道该怎么吐槽了。
“其实玩家跟怪确实没有本质区别,小怪属性都一样,所以,画的是等半径的圆,所以才能用外心来类比。
但玩家装备友好有坏,装备好的、你得离得近一些,装备不好的,你可以稍微放一点;
说白了,拉怪、心里画等径圆,控人、画不同大小的圆,有什么本质区别吗?
难度更大?不见得,你不敢太往前压了,那直接就钉在底边上面、甚至说底边下面一点也没有问题啊;
或者说,你还想更稳妥一点,直接放!
放两个装备不行的敌人重甲过来做成底边、让他们站那儿别管,自己去扛那些装备好的。
只要那两个底边人冲不过来,他们后面那些装备更好的也同样别想过来。
除非说有人大义凛然得开红把那两个卡位的友军给杀了。
你想一想自己之前出去打架的情况,那些你被比你装备差了很多的重甲逼停的仗,有没有类似的这种情况?”
梅香低着头沉思了一下,“欸坛主你这么说,好像是欸?好像、好像每次打架冲不过去的时候,我身边的行进路线……好像确实有很多次都是被队友卡住的欸。”
“那好!”陆明乐了,这姑娘也是,三言两语就被到湾里去了,说什么信什么,“那你说,如果你完成了那样的体系,你觉得你最怕的是什么情况?”
“这……”梅香又开始不懂了。
“提示一下……我刚才说过,开红……”
“对了!”梅香恍然大悟,“我是左右一边放了一个小号,那如果敌人从这两边一起支援,我顾了左顾不到右,肯定至少要放一个,到时候他们开了口,直接从那个地方过,我一点办法都没有啊。”
“没错啊,那你怎么应对这种状况呢?”
梅香这回事苦思冥想了大半天,方才及其不自信得回道,“能、能不能……先什么都不管,他们要分兵两边一起突我就带着人从中路跟着突;
他们如果只侧重一边,那我直接等他们破开了一边的口子之后再去封?
或者说,我干脆故意放那么三四个人进来再去封口?让这些人孤立无援、被我后面的队友打死?”
(本章完)