稳住底边,剩下的,近身肉搏,贴得越紧越好。
最好的情况是,你直接把远端的所有怪都当成一只来控。
所以有些重甲喜欢带那种烧甲和伤害分裂的装备,为了聚怪。
也可以,确实可以,记住一点就行了,就是一开始底边那两只,一定一定要拉开距离。
怎么拉呢?
小怪为什么会动?
是为了能打到你,
那你故意送过去不就结了吗?
控制好小怪的出手频率。
左边这只要动手了,你小位移过去送给他打,挨完之后立刻往右边走送另外一只,然后再往左边送,如此周而复始。
拉的是同样的怪嘛,攻速肯定是一样的啊。
碰上那种带技能变攻速的咱另说啊,但带那种技能的有多少呢?
甚至说如果你技术过硬,你可以通过自己的走位来调配好每只小怪的出手距离,比如说6只,你算好……
第一步上去勾第一只,0。16秒之后勾到第二只,再过0。16秒勾到第三只……
这样6只下来刚好一个循环,稳定之后,你可以轮着送,那6只小怪都会乖乖得站在原为等着你过来送。
当然,这个难度比较大啊,我个人建议,你最好还是只管底边的那两只,至于其他的,让他们A地板就行了,你稍微控制一下走位和技能不要让他们蹿到底边上去就可以了。
能做到这一点,那多少只怪都是一个套路。
最重要最重要的就是底边的两只,其他所有的都聚到顶角,不管多少只都只当是一个,想控好,分分钟的事。
这是基础,做到了之后再谈别的花活。”
梅香苦笑了一番,“这……听上去感觉好麻烦啊,浪费那么多时间在拉怪上,我觉得……可能还不如直接拉少一点,都框成一圈然后一起打了……”
“所以说这是基础啊,就跟练武的时候得从扎马步做起一个道理,你觉得扎马步有用吗?”
梅香摇了摇头,“我没练过武,这个不太清楚……”
“那……那另外一个wu你练过没有?跳舞的舞?”
梅香这回倒是点了头,“小时候家里让我去练过一段时间,我也不敢说非常好的啦,不过……还算是可以吧,小学的时候得过奖的。”
“那跳舞的基础是什么呢?”
“压腿啊。”
“为什么要压腿呢?”
“练身体柔软度啊。”
“那你觉得是所有的舞蹈都对身体柔软度都有要求吗?看电视上的那些表演,很多舞蹈动作其实动作都非常非常小,刻意得展现自己身体柔软度反倒会显得相当影响整体美感,那你压腿对那种简单的动作有没有影响呢?”
“当然有啊,”梅香回道,“柔软度不够的话,再简单的动作看上去都会非常僵硬,好像……用我们舞蹈老师的话来说,就是……就是没有灵魂的感觉,完全就想一跟机械得死木头一样,呆板、没有灵性,只知道临摹别人的动作、没有办法向观者展现足够的美感……”
说到这里,梅香脸却又有些红了,“当然,这只是我老师的说法啊,我自己的感觉就是,过一段时间不压腿、再去学其他动作的时候心里就有些怕疼,不太放得开、怕抽筋什么的嘛,畏手畏脚的、那看上去肯定就僵硬了啊,但如果说多练那么几次、动作都烂熟于心了之后其实就不会了,毕竟熟练了、知根知底了嘛,可能最多、最多也就是尝试的次数要多一点罢了更多次罢了……”
“这就是了嘛,什么叫基础呢?
你有的时候可能确实不知道为什么这东西重要,有的时候就算不去打、想要应付一些简单的事情也没有问题,但碰上真正复杂的情况了之后才会发现原来没那个不行。
确实,有很多重甲都是不管三七二十一直接冲过去把怪拉回来之后放AOE技能圈住,最多可能也就是一开始拉的时候会一只怪A一下,这样打也不是不行,但不可能所有怪都这样啊,碰上那种真的说非常非常厉害的怪,这么简单得去拉你总是会出问题,额……远的就不说了,就说现在这些怪了,就那么件简单得去拉,你觉得效果怎么样?”
梅香刚才拉怪绝对是失败中的失败,事实胜于雄辩,此刻她也无力反驳。
“我这么说你也别生气啊,问题的症结就在于你底子没有打好,所以呢,可能就有些其他重甲能拉的怪你拉不了,不是说你这个号不行,而是说你没有发挥出你这个号应该有的水准;
这种时候就要从基本功做起了嘛,我刚才也说过,这游戏里怪种类那么多,这个怪要用这种套路、可能换一个怪之后又要用到另外一种套路,难道你每一个都要专门去做功课来练习吗?
那如果是这样,跟玩家打架的时候呢?
AI是死的,人是活的,小怪可以用套路来应对,敌人可以吗?
其实也可以,装备足够碾压就行了。