这么一盘算,天美艺游这边认为好像踏马的逼出了博浪的实力,可能要引狼入室。
在个人自身利益受到极大挑战时,自然而然就很着急上火。
这跟之前可完全不一样。
而是很大可能他们会失业。
总之,一个‘美丽’的误会就这么产生了。
休闲手游的确是天美艺游这个工作室的一部分强项,称自己第二,没人称第一。
打顺风仗还是没问题的。
针对性推出了差异化游戏内容,让本就没聚集起用户的博浪休闲手游吸引力断崖式下跌。
各项数据很快在博浪这边反应了出来。
李泽已经很久没有把自己的浓眉皱成八字了,眼下也是破了例。
沉吟片刻,李泽直言:“我们推出休闲手游不是为了挣钱,是为了吸附用户,扩大统一用户规模,发展成手游业务的主要流量入口之一,现在这种针对,有点难办。”
旁边一人麻溜接过话头:“泽总,我们是不是可以反过来想,既然休闲手游很重要,那么我们主动退让,是不是能让对方的关注焦点挪开呢?”
又有人说:“这倒是个办法,不过还是治标不治本,如何让休闲游戏真正吸附用户才是重点。”
李泽念头转来转去,他利用昨下午和昨晚的功夫按照温良的提议,进行了一次简单的针对性沙盘模拟。
现在回过头再想,李泽很快提出了一个思路:“给休闲手游外面加个平台一样的壳子,以整体上线试试。”
旁人思考片刻:“这样前期会更难啊。”
边上一人直接道:“反正现在都难了,再难点也无所谓。”
“”
于是,博浪这边也动了起来。
各种办法都用了上去。
为了转移关注焦点,博浪还特地通过手游业务官方渠道官宣即将上线一款神秘手游的消息。
这方面拿捏得恰到好处。
双方各自投入力量,手游市场很快再次混乱起来。
不过,玩家们还比较开心,因为福利多多。
11号下午,天美艺游在休闲手游上作出合适的强势应对后,喊出了它爹鹅厂游戏。
随后通过各种方式去砸钱,终于将武神从ios端畅销第一赶了下去。
不过其实用处不大,追我也在榜单前列。
顶多是方便舆论造势。
12号下午,天美艺游全面推广templerun中国版,取名为神庙逃亡。
ios端现成的,只是改了个代理方式。
安卓端就更简单了。
因为游戏内容的简单程度,不需要进行汉化工作就可以直接以不删档内测的形式上线。
手游市场相比端游市场的发展滞后了不少,自然会有许多法律空白地带,这让竞争变得迅速而猛烈起来。
为了应对对方代理神庙带来的市场压力与舆论压力。