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居中的青年表情淡淡的,慢条斯理的说:“你们的建议都没问题,现在我需要的是执行方案,给出来。”
“4月份这个时间点其实已经很敏感了,很快就会有大量新智能手机上市,谁也都知道今年是我国智能手机大爆发年,势必会促进手游市场的蓬勃博浪这家公司挑选了一个恰到好处的时间点,也做足了准备。”
“所以,我需要详细的、可行的、有意义的执行方案,我们必须在正面市场上取得成绩,否则以博浪现有的表现,一旦被母公司全资收购,我们这几个工作室的价值会降低。”
也是居中青年最后这句话点燃了剑拔弩张的气氛。
在座多人像是被雷劈了一样,一下醒悟过来。
他们都清楚青年说得没错。
眼下博浪的手游业务发展有多快有多离谱,众所周知。
如果说武神初发布时期还很稚嫩,从昨天的追我到今天的休闲手游包,就让游戏玩家们见到了其研发实力。
休闲手游包可不仅仅是覆盖了现有休闲手游,还另开发了一些新的休闲手游。
现在谁知道博浪的内部开发工作进行到了什么步骤?
追我这款游戏上线之前谁听到过半点风声?
如果他们天美艺游不再表现出更大的价值,接下来母公司收购了博浪,还需要他们吗?
这么大一家公司,内部竞争不少,要不然天美艺游也不会想借机合并隔壁的工作室。
“休闲手游这方面是我们的强项,我们应该发挥我们的长处,先把博浪的休闲手游发展势头按住!”
“这是必然的,然后呢?”
“加速完成自研卡牌类游戏的开发测试,联合乐迪通,稳固卡牌手游的地位。”
“最后,再做新游戏。”
“我们做新游戏其实很简单,不需要思考太多东西,直接搬一遍端游就行。”
“还有一件事情,上级去谈templerun的代理权进展如何?”
“很快会谈下来。”
“我们也应该新开发跑酷动作类游戏了!”
“抓紧吧,这次我们让姚总有点失望了,现在又必须让姚总出面。”
“”
背后的事实往往与大家看到的不太一致。
外界现在普遍认为是鹅厂游戏急于占据手游市场最大份额,连温良都不例外。
实际则是天美艺游的负责人出于自身需要,以及上司的某种暗示,所以才主动下场。
目的是通过外部市场来获得内部利益。
这就跟某些看起来十分迷惑的世界舆论一样,也是在通过外部热点来转嫁内部矛盾。
现在,天美艺游方面先是把主导权交给了上级。
同时认为自己必须要全力表现出自身优势。
避免博浪这种过分主动的操作把母公司逼急了,直接来一出全资收购,拆散合并,然后自己沦为老二。
毕竟此前上层认为也就值得入股,现在万一觉得博浪在手游业务上更有研发实力,那天美艺游的如意算盘就得落空。
到时候别说牵头合并隔壁的俩工作室,自己别被合并了都是好事。