情线,原型来自多位真实警官的经历。游戏会根据玩家的选择和行为模式,动态调整剧情走向。最终玩家会走完多位警官的大致人生经历,并解锁四种不同的结局。” 这个解释让玩家更加疯狂。直播间的弹幕厚得几乎看不清画面: “所以这其实是个AI驱动的游戏?” “难怪我朋友玩的和我完全不一样!” “四种结局?我看要不是主流计算机内存的限制,四十种都不止!” 《万死不辞》的现象级表现很快引起了整个游戏行业的关注。知名游戏媒体《玩家国度》连夜发布专题报道:《星幻游戏重新定义叙事体验》。 报道中引述了多位业内人士的评价: “这种动态叙事系统将改变整个行业的游戏设计思路。”——某3A大厂创意总监 “技术上可能...
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