一场军事胜利下来,居然能拿到三千天命值!
征服杨家村一百来口人,才加了五百天命值吧,一来一去竟有六倍差距。
而且打败山贼还缴获大量钱粮兵器,商贸货品,以及一些被掳来的无辜百姓。
看着玩家们兴高采烈地点数缴获物资,李牧也躺在藤椅里,慢慢盘算怎么花这笔“巨款”。
按照基本规则,随机召唤一名玩家10点,十连起抽。
若是全投进去召唤游戏玩家,依照前例再倒霉也能召唤七八十玩家,再附带一些赠品。
只是李牧经过一场“玩家实战”,却觉得目前玩家打仗全都靠莽,战术不多,技巧也不多,损失倒是颇多。
玩家是可以凭“功勋币”购买复活码的,基础花费是10点天命值,不过李牧给单价定到了20。
赚点差价,不寒碜。
那么问题来了。
全部梭哈召唤游戏玩家,赌一波玩家们的各自运气,若是大多数人随机到五条命,玩家人数就将最大化。
也可能全员倒霉蛋,只有一条命,李牧除了把玩家锁在家里闷头发育以外别无他法。
当然,李牧深知“第四天灾”的秉性忽冷忽热,把他们硬憋在小村子搞生产,相当于把哈士奇关屋里。
精力旺盛的他们除了拆家就是拆家。
由此,李牧觉得一部分召唤玩家,一部分备用复活次数为好。
平日里把战斗玩家放出去探索周边,如果有特殊任务,还可以用“复活储备”激励他们去卖命。
毕竟不是所有玩家都是战狂玩家,也有一小部分生产、建设、科研、练兵都愿意做。
不过嘛,李牧总觉得光靠抽奖补充玩家太慢,就没有玩家线下宣传,给他带来“自来水流量”的途径么?
李牧问怎么引流增加玩家
由玩家自行一对一发放游戏激活码,每个游戏激活码消耗20天命值,每人当前仅可发放一次
让玩家自己去找人倒是可行,每个人带个伙伴,打团的时候也能默契帮扶,凝聚力更强。
于是李牧花费一千天命值买下一百条“复活储备”,另外的两千天命值,全部梭哈——
开抽!
随着熟悉的光芒闪过,无数张卡牌映入眼帘。
65名初级玩家,七十条毛巾,两百斤白糖,三十盒烧烤料,五十罐可乐,五面防弹盾
还行。
李牧已经习惯抽不出中高级玩家,而白糖、烧烤料、可乐都很不错,尤其是最后的五面防弹盾。
不是警用防爆盾,而是能防弹的那种?
试想一下,现代枪械都打不穿的防弹盾,放在古代那不就是人形“轻坦”,什么弓箭弩矢鸟铳,刀枪剑戟全能挡下。
可惜数量太少了。
要是有一二十面防弹盾,交给玩家并排前途,简直就是“步坦协同”。
眼下卧榻之侧的威胁清除,李牧暂时没有军事压力,即便有个“高老爷”会成为敌人,对方得到黑风寨被消灭的消息也得好几天。