一款武侠类型,一款三国战争类,
都是主打的开放世界和自由度!
《武林群侠传》里面,按照韩胜阭的设定,主角虽然在开局,依旧可以加入逍遥派。
但是根据剧情的推进,
后续,
主角也可以自主选择,是否要继续留在逍遥派,亦或者加入其它宗门。
这些宗门之中,
有正道,也有魔教。
在这期间,主角可以学习各种武功秘籍,收集材料锻造武器,还可以结识道侣,开后宫。
甚至于,
到了后期,
当主角的武功达到一定层次后,还可以开宗立派。
至于建立的宗派,是正道还是魔门,那就要看玩家自已的选择了。
若是建立的正道宗门,主角可以惩奸除恶,联合其他宗门讨伐魔教,成为武林盟主。
如果建立的是魔道宗门,那主角就要先扛住正道联盟的进攻,随后在发展自已的宗门,直到一统武林。
两条路线,
都是根据玩家们的选择。
在这期间,各种武侠小说中的元素,也必不可少。
比如各种秘境、奇遇,亦或者前辈高人留下来的传承,或者被困在某个地方寿元将尽等待有缘人的到来。
总之,
游戏主打的就是一个原汁原味,还有一个真实。
毕竟对于九州人来说,
武侠和仙侠,都是从小就刻印在每个人DNA深处的浪漫。
又有哪个男人,年少的时候,没有幻想过仗剑走天涯的场景呢?
至于第二款游戏,也就是《三国群英传》。
韩胜阭更是摒弃了游戏原本的元素,
结合了《骑马与砍杀》,进行了大刀阔斧的改编。
这点,
其实跟《血战上海滩》类似。
基本上除了题材之外,
已经看不到,任何相似的点了。