从骑马与砍杀中,
韩胜阭获得了一些灵感。
虽然这游戏,也有些年头了,08年的游戏,最初的开发团队仅仅只有两个人,还是一对夫妻。
但是有一点,
不得不说,
这款游戏的自由度,确实高。
在广袤无垠的大陆中,主角可以做任何事情。
不需要被主线任务所束缚,
可以当一方领主,自立为王,
也可以在某一名领主麾下,当一名将军,
还可以做个商人往来贸易,也可以浪迹天涯。
而且游戏中,
还可以泡妞结婚,
总之,
主打的就是自由度。
至于战斗系统,也相当的拟真。
在战场上可以率领‘千军万马’驰骋疆场。
当然了,
缺点也不是没有。
首先就是游戏的画面,还是比较落后,人物的样貌十分丑陋,也没有什么表情之类。
虽然说创建角色的时候可以捏脸,但也仅此而已。。。。。。
在战场中,
双方的士兵数量,也受限于配置或者是游戏的优化,最多只有一两百名士兵同时对战。
即便在一些大规模的会战中,
两边的参战方,有数十名将军,上万大军。
每次对战也只有一两百人,
只有当一方兵力的数量,削减到一定程度时,下一波兵力才会刷新出来。
在一个,
就是士兵,非常的呆板,只会根据玩家给出的指令,进行简单的进攻或者撤退等等操作。
进攻起来也是毫无章法可言,
但是这些问题,在韩胜阭面前都是小事。
无非是多耗费一点积分而已。
不过,
有一点是让韩胜阭有些纠结的。
那就是游戏的大地图和战场之间,是否要按照骑马与砍杀的形式来设定。