由于后世投资过网游公司,IT技术方面也钻研过多年,戴定对于几大主流游戏开发软件也十分熟悉。
在后世,Unity是最着名的游戏开发工具,既可以开发电脑游戏,也可以开发手机游戏,而且具备强大的插件生态。在游戏开发生命周期的每个阶段,它都能提供解决方案。
后世最着名的《王者荣耀》《元神》《鬼谷八荒》等游戏,都是基于Unity引擎创作的。
但除了Unity,考虑到后期的发展,戴定还决定将3DStudioMax,简称3DSMAX的部分功能,集成到同一起。
3DSMAX在后世也是知名的游戏开发软件,风靡一时的《红色警戒》《魔兽争霸》《魔兽世界》等都是用这款软件开发的。
这款软件还被广泛运用到电影、工业设计、建筑设计、广告等多个领域。戴定之所以想融合,就是看重这款软件更宽广的适配性。
和王浩通完电话,戴定猜测李凯胜可能已经离开,所以王浩才会如此着急。一个星期的时间确实比较紧张,但经过仔细分析,戴定已经想好了对策。
戴定计划先花四天左右写完主框架代码,把各种接口都先做好留着,然后再花两天做一个地图工具和场景库。
至于将Unity和3DSMAX融合的事,反正他的程序设计都是模块化的,放在以后慢慢更新就好了。
第一次打开董大鹏帮忙弄的电脑时,戴定就发现董大鹏给他找的这个装机人也是个高手。
尽管这个哥们给装的是个破解版的Delphi,如果可能的话,戴定还真想见见这位装机的人。
Delphi,是Windows平台下着名的快速应用程序开发工具。这个软件制作网游的服务器端时十分好用,这软件恰好对戴定后期的计划有不小的帮助。
直到现在,每次开机听到“灯~等灯~等灯”的声音时,戴定在恍惚中依旧有些心潮澎湃的感觉。
打开C++,根据后世使用的“破解版”的Unity,戴定按照自己的理解,一行一行的写起了原创代码。
很快三天过去,比原计划还提前了一天,戴定就完成了主框架代码和近2000行的核心原创代码,然后戴定又花了半天时间进行debug。
戴定打开c++,载入工程,点下调试,从顺畅的加载速度上看,整个软件应该问题不大。他试着操作了一遍,检查各种接口,果然没有大问题,于是又做了些辅助的注释。
在核心原创代码Debug完的第一时间,戴定就去申请了着作权和专利权。这样将来即便有人破解了自己的软件,但有些核心专利是不可能躲避过去的。
就像当年的386时代,因特尔取消了对amd和cyrix的x86芯片架构授权,迫使这两家用“无尘室大法”进行逆向追溯。
但问题在于,只要你是x86架构,就一定绕不开intel在这个架构下的各种专利。
戴定给自己的核心原创代码起名“离离原上草”,之所以起这个名字主要时两层意思,但这两层意思却又很辩证。
原上草的“一岁一枯荣”既比喻了IT领域的快速迭代,同时也说明迭代再快,核心的东西是不会变化的。