京城商鞅电子技术有限公司的会议室里,一场决定公司命运的会议正在进行着,但此刻的会议室里却是落针可闻。
就在昨天,商鞅电子的老板王浩,在他的办公室里,没能留住他们的主程序设计员李凯胜。有那么一瞬间,王浩甚至有想把这一天叫做商鞅电子黑色星期四的冲动。
李凯胜是商鞅电子的主设计人员,没有之一,作为国内数一数二的游戏程序设计者,他全权负责一部叫做《狂兵》的国产游戏的设计研发。
这个游戏在商鞅电子销售部吴刚的造势推动下,仅凭几张宣传海报,和极富感染力的文案,就将玩家的热血煽动了起来。
游戏迷们无不认为《狂兵》是即将超越《命令与征服》的游戏,这种既有情怀又有实质的游戏,一下子就在全国游戏迷中“炸开了锅”。
顶着第一部全国产电脑游戏的名头,《狂兵》还未研发完成,就已经卖出近4万套。毫不夸张地说,仅就这个预售成绩,已经绝对稳坐国产游戏第一把交椅了。
然而也正是这个成绩,同样带来了无比的压力,李凯胜作为主程序员,带领着四个程序员和团队日以继夜,可惜结果一直都不尽如人意。
就在昨天,李凯胜再也顶不住压力,向公司提出了辞职。
此时距离《狂兵》地发布日期只有9个月了,可是在过去的一年里,游戏只设计了三分之一不到。
这也就意味着,在剩下的9个月里,游戏设计团队必须以之前三倍多的速度,来完成剩余的工作。
所有人都知道,这是个不可能完成的任务。作为公司总经理的王浩,在苦思了一夜后,紧急召开了股东大会。
因为情况实在太简单,王浩并没有多少东西可以说,所以会议开始没多久,他就提出了自己的建议:对外宣布《狂兵》无法面世。
这个想法一经提出,立刻遭到两位投资人的反对。
因为那样不仅意味着预售收入的300多万得全部返还,还会连带公司形象一落千丈,最终必然是血亏的局面。
不仅投资人不同意这个做法,就连持股的技术团队也不同意这个做法。但王浩只是抛出了一个问题,就让整个会议室变得落针可闻。
“我们去哪里找第二个李凯胜来挑起这个担子?李凯胜不就是因为意识到无法完成才走的吗?”
能看得出来,此刻现场所有人都很不甘,但却又没有解决办法。就在一片沉默的时候,会议室的大门被敲响,众人抬头望去是王浩的助理董文慧。
王浩告记得自己是诉过董文慧这个会议的重要性的,所以他奇怪董文慧为什么会在这时候进来打扰,他尽量克制地问道:“文慧,有什么事情吗?”
董文慧明显有些激动,这个消息事关重大,她也不确定是不是可以直接在股东会上公之于众。
于是她向王浩小幅度地招了招手,示意要向他单独汇报。
王皓知道董文慧做事一贯得体,于是跟大家抱歉一声,宣布暂时休会。
王浩一出来,董文慧就汇报道:“老板刚才有个电话打进来找您,这个人说可以在短时间内,帮我们完成《狂兵》的制作。”