100%,没有命中修正的话,打不出任何伤害,全部MISS。 只不过,闪避无法豁免纯负面状态。比如减速、衰老、减护甲。好处是闪避效果是被动型,可以常驻。 无敌的好处是连带负面效果一起免疫,只是目前还没发现说有什么办法能让这个状态常驻,都有持续时间,甚至还有神圣消减这种限制。 除了他这个挂壁。 现在好了,即死可以无视这两种机制,这就证明‘游戏’给予即死的优先级更高。或者有个词更为贴切,位格! 对于位格的概念,熊启在即死杀念这颗技能石的说明中见过。 它的职业要求不叫职业要求,而是位格限制。 不仅如此,黑龙的第二形态不是一般的闪避,它叫灵质状态,无视命中修正,这显然比闪避更高级。 综合所有...