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第403章 音乐资源的整合(第2页)

对于通讯卡拉OK来说。

更宽的带宽,不仅仅意味着减少缓冲时间。

实际上对于音质也有质的提升。

之前的设备。

哪怕是售价数百万日元的高档业务用设备。

所谓“通讯”,传输的也仅仅是midi乐谱而已。

Midi文件被下载之后,在设备上还原时。要依靠本地的合成器芯片来复现歌曲。

但现在的gameport不一样。

首先,gameport主机机能远比当年的十六位mdcd要强。

而且gameport支持更丰富的输入输出端口。

不但可以简单的被连接上各种品牌的功放和音响设备。

透过usb接口和2。4g通讯标准。

还可以轻松连接无线麦克风和遥控器。

合成器方面,不但可以使用芯片本身的音色。还可以使用软音源。

光是这一点,就拉近了《gameportkaraoke》与高端业务用设备在音质方面的差距。

更重要的一点是,如果网速符合要求,或者用户自己愿意等缓冲时间。

那么不少歌曲也可以在设置当中,选择下载MP3格式的伴唱带。

如此一来,不但伴奏是真实乐器演奏的质量。甚至和声也都是真人和声。

想要达到这种音质,可就不是一般的“通讯卡拉OK”做得到。而要去商业性的大型连锁店铺才能得到的效果。

《gameportkaraoke》能够做到这一点,依靠的是德间日本传播这家老牌唱片公司旗下的音乐制作能力。

这款软件的开发周期将近一年。

单就程序方面来说,几乎没什么值得一谈的内容。

真正的时间,主要耗费在音乐的制作上。

在日本,词曲的版权授权不难拿到。

大部分六七十年代以后发售的歌曲,只要支付给jasrac明码标价的授权费用即可。

但任何歌曲的原版伴奏带版权,都握在各家唱片公司手里。

未经授权不能直接使用。

而手握唱片公司的齐东海。以此为平台,动员了日本众多的自由音乐制作人。在一年的时间内,将数千首歌曲的伴唱带重新编曲。

这也就是现在这些能够使用MP3音源的歌曲。

软件发售之后,德间日本传播和哈德森一起创立了个运营团队。

以每月上千首的速度继续更新曲库。

《gameportkaraoke》并不是单纯依靠软件销售费用来盈利的。

虽然pro版的售价超过一万日元。

但最便宜的lite版。其实是免费下载的。

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