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第403章 音乐资源的整合(第1页)

Gameport的卡拉OK套件以雅达利工作室的名义发售。

软件名称是直白的《gameportkaraoke》。

软件有三个不同的版本。业务用的pro版。业务和家用兼用的标准版。

还有仅供下载用的lite版。

单就软件而言。最大的区别其实是唱歌时的背景画面。

Pro版本是三张dvd光盘的套装。

要安装在二十gb以上硬盘的主机上,才可以运行。

三张光盘里的内容。

全部都是各种专门拍摄的影片。

通讯卡拉OK。影片和歌曲并不是一一对应。

而是每个伴唱影片会分配到若干标签。

演唱相应歌曲时,就播放相应标签的影片。

普通版,只有一张dvd的容量。

差异就是伴唱影片数量大为减少。

普通版的光盘里,存储了一些3d模型和贴图。

利用gameport的3d即时演算功能。

制作了一些即时演算的影片,来搭配不同主题的歌曲。

不过,实际负责这款软件开发的是几乎已经算是东海软件子公司的哈德森。

他们把这个项目拿来训练自家的新员工。

这些即时演算影片里,有不少都属于“学动画三年”的水平。

至于说lite版本。就更简单了。

播放歌曲时,背景只有静态图片而已。

……

其实在gameport之前,游戏设备厂商进军卡拉OK领域,世嘉不是唯一一家。

街机大厂太东也曾经推出过相关的产品。

但无论是世嘉卡拉OK还是太东的x55。

都是九十年代技术水平下的产物。

其中要面对的瓶颈不少。

比如说通讯速度。

日本人在技术进步这件事上总是充满了割裂感。

一方面,二零零二年的日本已经是发达国家当中宽带网络最普及的国家。

另一方面,大量拥有通讯功能的设备还是按照拨号或者isdn线路来设计。

现在主流的通讯卡拉OK设备也是如此。

而gameport的卡拉OK从立项之初,就是针对宽带网络设计。

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