攻击怪物,还是怪物攻击玩家,都只是角色或怪物模型做出了攻击动作而已,但是在全息场景里,沈壕的感觉却是更加的不一样了,在和半兽勇士一对一的激情solo中,他甚至能意识到半兽勇士从“抬手”到“挥刀”再到刀落到自已身上等,整个的攻击流程。 而在沈壕自已对这两种的属性的感悟的提升下,他甚至能感受到,如果自已的角色速度再快一点,甚至能做出“躲避”和“格挡”动作。 当然我在这里提前和各位读者们说明一下,哪怕是在全息场景中,系统也断然是不会让玩家们产生这两种操作的,不然我们这本书就不是写传奇,而是写其他东西了…… 系统会通过各种方面的限制,让玩家们做不出能产生“躲避”和“格挡”效果的操作,就比如说在沈壕当前和半兽勇士的战斗中,沈壕哪怕是靠着高超的反应速度,用自已的...
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