脑海中浮现出大量的记忆画面,像是无数面巨大的玻璃突然被震得粉碎,无数的碎屑狠狠地刺痛了他的神经……
“呜!”
这一回,包不鸣真的叫了出来。
他有点发懵,自己的记忆变得有些混乱,这个场景,原本应该是深深地埋在他的记忆中才对。
既是记忆,为何自己会站在这熟悉的地方?
是梦,但刚刚那阵痛疼却真实得可怕!
“队长你看,那家伙刚才竟然在发呆,错过一波输出的机会,唉,不行退出副本吧,大不了虚弱一天……”
是门槛装的圣骑又在发牢骚。
包不鸣突然有些害怕,圣骑的话,拿着巨剑的队长,弗曼的咆哮——
“真他喵的是条鳗鱼!”
这句话是两个人同时喊出来的。
队长和包不鸣。
队长满脸震惊地看向包不鸣,“鳗鱼”这个词可是自己随口那么一说的,但是这个家伙竟然和自己同时说了同样的话——
第七星系,蓝星,纪元节点为西历1901年。
某大陆某实验室中,麦克杜格尔医生制造了一架精密天平:一边是完全封闭的舱室,里面有一名处于弥留之际的结核病人。
等到病人咽下最后一口气,天平倾斜了……
直到另一边加重21克,天平再次平衡,实验证明灵魂的力量存在,这个力量一直伴人们直到生命的消散。至此拉开人们对灵魂素粒子(简称魂子)的探索序幕。
西历2028年,魂子技术研究取得革命性突破,开始秘密普及,准备全面取代上个世纪的泛量子技术。
优先被应用的便是智能化网络领域,对外的宣称是量子计算机网络的改良升级,实质上这一年是魂子计算机的诞生元年。
西历2032年,新量子(魂子)空间理论公布,通过全球魂子计算机网络可形成独立的平行时空,魂子空间的稳定与可靠性远远超过旧量子虫洞空间。
西历2035年,蓝星文明进入新量子时代(其实是魂子时代)。
西历2037年,第二代魂子计算机“艾莉丝”问世(对外仍宣称为新量子计算机)。
西历2060年,全球排名第3至第9的七家游戏企业为打破排名处于第1和第2的游戏公司对沉浸式量子游戏市场的垄断地位,开始联合打造次世代量子(魂子)网络游戏,以取代现市面流行的沉浸式游戏。
西历2068年,以第三代魂子计算机“型号:ALICEMSA-0011”为核心系统,导入型灵魂素粒子完全沉浸式游戏《荣耀》内测开始。
西历2070年11月25日,《荣耀》正式公测,1。0版正式接入新量子(魂子)网络。
系统:角色升级至3级,奖励自由属性点3。升级经验1-2100点
2-3500
3-41000