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第144章 记忆里的跑跑和劲舞团(第1页)

有没有搞错!跑跑卡丁车和劲舞团?

好吧!我承认它们很火可是。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

先说说《跑跑卡丁车》吧,它属于休闲类赛车竞速游戏,也可以把它理解为体育竞技类游戏。

其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。

游戏以“全民漂移”为宣传词。

几曾何时,网吧里一大堆人玩着《跑跑卡丁车》,玩家没比起安静的过弯道,更喜欢使出一个漂亮的漂移,瞬间优越感爆棚。

前世正是因为这类游戏的出现,再加上一些影视动漫作品的催化,“漂移”这个词被广大的人民群众所知晓。

什么是漂移?

现实中漂移是一种驾驶技巧,又叫“侧滑”、“滑胎”或“甩尾”,车手以过度转向的方式令车子侧滑行走。

通常相对于咬地过弯(一种维持车辆轮胎抓地力的过弯方式),漂移主要用在表演或是路况变化较大的赛车活动!

其中又以越野拉力赛里应用频率较多,而其他竞速类的赛车则鲜少运用漂移技巧过弯。

现实中可不像游戏里,漂移不一定过弯快,相反你平静地通过弯道还要稍微快上那么一点。

这主要原因是漂移虽然可以在过弯时保持较高的引擎转速,但由于在一般柏油路面上过弯时车速减损较多,再加上轮胎损耗较大,除非是特殊原因,车手并不会经常在竞赛过程中使用此技巧。

说白了中看不中用,而且特别危险,很多飙车党就喜欢刷刷漂移,以来显示自己的车技,但是不仅影响自己的安全,更会影响交通等等。

万一搞出了这款游戏被某些玩家从模仿到现实中去,可就惨了。

这么说,虽然有点小题大做,不过现在舆论还没有站到自己这边,网上到处都是鸡蛋里挑骨头指责游戏的种种不是。

这东西在现实中玩好了把它用在好的地方还行,比如停车路边很窄的一个位置正常倒车肯定挺不进去,有些哥们干脆直接耍个漂移入位,因为使用这种方法,往往都会有一些不可思议根本停不进去的地方挺了一辆车,就是出来的时候嘛。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

没错叶乐当初也是一名忠实的跑跑卡丁车玩家,直到穿越之前每当回忆起这款曾经火爆一时现在没落的游戏都心酸不已。

记得当时看了个贴说跑跑卡丁车比赛直播的人数一万是刷的。心里都阵阵心酸你可知道跑跑卡丁车曾经同时在线80万人?

那时候整个中国才拥有多少玩家?能在那时达到80万人的同时在线绝对是最火的那一批游戏了。

忽然想想,前世高中那会和胖子几个人到网吧通宵玩能漂一夜,经常逃课跑到网吧玩这游戏。

穿越之前的很多新一代玩家甚至根本没玩儿过这款游戏,经常说这游戏什么东西?哪有《qq飞车》好玩啊?

但是它真真实实的是一代人的回忆,不然也不可能被铭记到现在。

一句话就可以概括它当时的辉煌:05年是魔兽年,06年是跑跑年!

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说完《跑跑卡丁车》,再说说《劲舞团》吧,与它相仿的游戏《qq炫舞》要是被说起来很多人都不陌生。

这款游戏里面包含了太多太多的音乐了,而且这些音乐几乎有六成是这个手机没有的!

为了打造这一款游戏,光是游戏音乐就是由SONYBMG、华纳唱片(BJ有限公司、滚石唱片、香港英皇、EMI、华谊兄弟、avexChina、环球音乐、T3娱乐公司等授权制作。

值得一提的是,这游戏和现在游戏厅里的跳舞机很相似。

都是用对应的箭头来完成一首音乐,或者说一段舞蹈。

跟随音乐节拍,在键盘上敲击屏幕显示的对应箭头,完成动作后,游戏中的虚拟人物就会跳出不同的舞蹈动作。

游戏还会卖一些虚拟角色的服装、表情、配件等,还提供部分功能道具,这个又是一个盈利项,不过游戏大部分的道具需要通过现金购买虚拟货币才能得到叶乐也能理解,比较为了平衡嘛!平衡才是王道!

在前世就有很多人在吐槽,游戏虽不涉及暴力内容,但游戏的人物服饰设定略微暴露,游戏中玩家可购买的服装道具中,一部分属于偏暴露的服装。游戏中设有情侣舞步和结婚系统,一曲舞蹈结尾,有可能出现亲吻、拥抱等亲密动作,甚至游戏设定为此类动作以奖励形式出现!

游戏过程对游戏用户无生活态度及意识导向方面的负面影响。

这样很正常嘛!想想看连自己寄予厚望的“饥饿鲨”连版号审批都过不了,能过审挨点骂算什么?

这款游戏绝对是让网吧老板又爱又恨的游戏,爱是因为可以赚网费,恨是因为心疼自己的键盘,把年度最佳破坏键盘奖颁给它绝对没问题!

如果你在当时走进网吧,发现连换几台机子空格键都是坏的也不用惊讶,很正常的。

ps:感谢S丶小炎1000起点币的打赏!【经过投票决定劲舞团以一票之差战胜了跑跑卡丁车】

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