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第100章 战斗体系介绍(第4页)

即三十万乘以百分之二十(化二,两成)再乘以十(十疾,十道剑光)。

还是以破风乘的三十万威力为例。

如果是十疾化三,那就是十道剑光,每道剑光的威力为原来的三成,也就是九万,伤害打满威力为九十万。

如果是百疾化三,那就是一百道剑光,每道剑光的威力为原来的三成,还是九万,但伤害打满威力为九百万!

前面几疾影响总威力,后面化几影响每一段的威力。

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X力指数:各种力量

X护基数:某些力量附带的基础防御力,如炼体带来的肉身防护力,蛮护基数

X技系数:各种力量增幅技能,如法技系数二杀,则法力指数造成的威力为原来的两倍

敏技频数:这是个固定的词,可以当作是特殊的X技系数,群攻技能

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战力体系已经全部介绍完了,敏技频数就是最后一块拼图。

真的,我发誓,不会再复杂了!!!

顶多就是上面这四种数加上各种异能和力量特性。

觉得复杂的没必要走,直接开喷!

但这是没有办法的事,结合实际就需要这么多。

这些都会从玄幻小说中找到相似的地方。

基数就相当于给玄幻小说里的炼体强者一个肉体强度的衡量标准,因为有强大的防护力所以可以在一定程度上抵挡伤害毫发无损。

当然在我这里不只是炼体强者才会有基数,这只是其中的一种叫蛮护基数。

而系数就相当于玄幻小说里的那些牛逼的技能,为什么学了牛逼的技能就可以越级挑战。

敏技频数就是特殊的群攻技能,比如一个万剑归宗,为什么能瞬间覆灭那么多杂兵。

至于指数就是玄幻小说里的各种力量了。

比如魔力指数,可以解释为什么黑化强三分。

武力指数,可以解释为什么用牛逼的兵器就能牛逼等等。

我想用这些量化一下战斗体系,减少战力崩坏的可能。

确实有点复杂,轻点喷,有什么建议我也会及时改正。

现在刚好是一百章,留个纪念吧!

爱我~别走!

给我书评一个五星吧,求求了~~~~(>_<)~~~~

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