而且他还没打算上线灿烂和玲珑这两个级别的徽章。
让玩家们前期,就用华丽级的徽章不断合成,等以后版本在慢慢推出灿烂级,以及玲珑级。
看啊,这不就让前期过剩的时装有了消化之处吗?
徽章只能通过分解时装得来。
普通地下城中,不再产出暗淡级的徽章。
……
“咳咳,大家都看完关于异界版本的全部内容了吧?有什么建议和意见,请随时提出。”
李云放下手中的资料,笑眯眯的看着众人。
众人一时半会儿没有开腔。
关于异界版本的资料,他们知道的并不算多,只知道这是一个比较重要的大版本。
甚至是李云给玩家们准备的,一个崭新的玩法。
“老大,关于异界装备的技能赋予,还是采用随机的方式吗?”
“是的,仍旧采用随机的方式。”随后李云又好似想到了什么,淡淡的说道:“我打算让每件赋予特殊能力的装备,通过任务的方式,获得最多3次赋予特殊能力的机会。”
“每次赋予的特殊能力,全都和技能的伤害,CD,范围,打击次数有关,但也要给出相应的惩罚。”
“惩罚?为什么还要有惩罚呢?”
李云笑着说道:“既然是让玩家们,单独宠爱一个技能,那么其他技能必定要有所削弱才行,这才叫做平衡之道嘛。”
众人闻言嘴角抽了抽。
道理他们都懂,可这样一来,数据库就得做许多的内容。
“还有就是,同一种属性,不能出现在第二次赋予和第三次赋予上,假如说,某个玩家赋予的第一个属性,是减少40级技能的CD时间,但另外一个技能的CD时间作为惩罚,增加XX百分比的话,那么第二次赋予的属性,虽然也有减少40级技能的CD时间的属性,但是却要减少技能CD的百分比。”
“第三次同样如此,我这样说大家明白了吧?”
也就是说,即便以后玩家们,洗出了三条减少技能CD时间的词条,可是在伤害不变的情况下,其他技能的CD时间,将大幅度延长。
所以就变成了,那个单独的技能,成为了主要输出手段么?
最重要的是,玩家们获取同一种赋予属性的道具,其实并不容易。
李云将三种赋予属性的道具,分为了:蓝色,增益是减少CD时间,惩罚是增加其他技能的CD时间。
红色,增益是增加技能的伤害或者打击次数,惩罚则是减少技能伤害或者打击次数。
绿色,增益是增加技能范围和减少技能CD时间,惩罚是减少技能伤害。
大致就是这么个赋予特殊能力的模式。
而赋予这些特殊属性的道具,名叫异界气息之石。
三种颜色的异界气息之石只能通过异界地下城产出,产出的材料叫做异界气息碎片,每50个异界气息碎片,可在异界副本门口的NPC,克伦特那里兑换一枚异界气息之石礼盒。
礼盒可交易。
可直接开出随机颜色的异界气息之石。
开启礼盒后,异界气息之石就无法交易了,而且开出的异界气息之石是随机属性的。
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