罗格的正常刀气呈15度扇形,达到二阶段,刀气范围扩大成30度扇面。
比起“手无寸铁”的求生者角色弃,监管者罗格的技能聊胜于无吧;
——五层“标记”的debuff其实挺可怕,无奈屠夫技能是有cd的,且每一层“标记”存续时间有限,若非绝活玩家,很难在有效时间内将五层debuff叠满。
“死亡标记”一旦叠不上,罗格也不过是个无技能的白板屠夫。
因而监管者罗格、求生者弃,是排位或比赛上场最少的两方阵营角色;
谁掏出这俩,有理由怀疑其是在演。
……
扯远了。
燕庄娴熟操控罗格,给同样跑来救人的“替罪羊”乌贼狂叠“死亡标记”;
叠满5层“标记”于他是得心应手。
直接被减掉25%速度的乌贼,上手掏的动作被“慢放”,触到绞刑架的一瞬间,被屠夫的刀气打中……又一个“会心一击”!
濒死,倒地。
所谓“葫芦娃救爷爷”,一个个的送人头。
甚至封印还剩一个,燕庄已完成四杀!
【评分:“s”。】
同时得到本局“mvp”。
这些都意味着大量的命运点!
主线剧情暂告一段落。
剧情“主角”回到他逼仄阴暗的家。
这时,游戏界面一下子多出许多东西。
赫然闪动着金光的,是“命运宫”。
——用命运点兑换新角色、皮肤、配饰、动作等。
而“无限”代币除了命运点,另有“馈赠”和“赎罪券”。
“馈赠”通过充值兑换,所谓“有钱能使鬼推磨”嘛,有钱也能买通“神”,便能得到其馈赠;
“赎罪券”则是排位积攒得来的,用于抽奖。
抽奖的地方叫“造化盘”,每逢新赛季,官方都会推出新角色、皮肤等,消耗“赎罪券”转动“造化盘”抽取物品。
自然,神的“馈赠”同样可用来抽奖……
“造化盘”给“无限”的流水做出最至关重要的贡献。
再有一条“黄泉路”,每日签到的地方。
累计玩家活力值,可每周月年得到“神的垂赐”,通俗的说即是“宝箱”;
“宝箱”能开出命运点,间或有角色卡(幻象碎片),偶尔掉落些许“馈赠”……当活力值累积到一定数值,将解锁“黄泉”限定外观。
所谓“命运宫”、“造化盘”及“黄泉路”,显而易见,对应的是剧情副本设定的“三重门”。
反正官方绞尽脑汁就为增强玩家粘性、最大可能骗到更多的money。