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第51章 团队游戏就该有团队的样子(第1页)

“今天我对你们比赛最重要的嘱咐是,把握住自已队伍的节奏,不要被对面的进攻和试探,打乱了自已的对局想法。”

顾岩看着大家都等不及了,先说了最为重要的一点。

在比赛瞬息万变的局势中,把握住自已能够拿下的节奏才是第一目标,最忌讳的事情就是,因为对方的策略改变而被对手的动向所牵制。

“如果这场游戏的阵容我们制定的战术的是从下路或者野区突破,那么就算我们的视野已经看到对方已经在往上路转线,我们能做的也是进行一个提醒。而不是跟在对面英雄的屁股后面就往上路去了。明白吗?”

顾岩着重看向冰尘,顾岩研究完对局录像分析发现冰尘尤其喜欢跟在对面英雄后面做事。

这样的举动在对局中根本不能起到实际的作用,既不能延缓对面支援的速度,也不能阻止对面支援的脚步,更不要说在双方视野都清楚明白的情况下如何能再次形成合围的姿态,即将对方一网打尽?

跟着地方英雄的转线路线,在这么多比赛看下来,最可能得到的结果就是被对方洞悉了下一步路径,然后联合队友,集中埋伏,在支援还没有来到的时候就一套爆发直接带走。

“明白明白。我这次会注意不被对面带节奏。专注自已好吧。”

冰尘的反应也很快,现在答应的很痛快,就是不知道后续会是什么样子。

顾岩根据自已对于ttg成员的了解,知道冰尘看着是个很冷静的人,但是在局内对局的时候其实很容易迷茫,感觉某个点太劣势就会忍不住想去在意,想要倾斜资源进行协助支援。如果支援成功了那本局的劣势就会逆转,变成均势或者优势,只需要靠着目前已有的优势,就可以慢慢拿下比赛。

这个问题其实不只是冰尘有,其他人也存在同样的情况。

“其他人也是一样的,发现了对面的视野动向,给队友及时报点就行了,能支援就支援,能蹲伏就蹲伏,不要跟着对方的节奏走。他往上路支援,你也跟着去上路,这样是不对的。他去上路,你要么在回来的路上蹲,要么就去下路。不要复制比人的路,找到自已的路才是最重要的获胜方式。”

可以说目前的TTG,获得胜利靠的全部是天赋和手法,顾岩相信,只要在战术和运营上再提升一些,ttg的成绩一定会更好。

“还有一点就是上高地问题。为什么每次在局势大优的情况下为什么一直上不了高地?”

“控制了兵线还是上不了高地,是决策问题?机会把握问题?还是想进一步扩大优势结果发现根本没用?”

“最根本的原因还是在于指挥的不确定性。在上高地的时候你根本没有给团队下达目标,这波兵线你想要达成的目的是什么,有时候你自已都不知道,你也没有告诉团队要做什么,五个人五个想法,那自然是一件事都做不成。”

顾岩语重心长,团队游戏,最需要的就是沟通,多沟通,建立一致的目标,再一起完成目标,这才是多人游戏的意义所在。

“今天我要求指挥,做每一件事情之前先想好你想达成什么目的,自已想好之后跟队友沟通,队友也及时给出反馈。比如说抢龙,你能不能来正面战场?不能来正面你可以在后方做什么?这些都提前沟通好,这样指挥才心里有数,这样的情况下拿龙拿不拿得到,拿不到的话可以不可以打架。”

“只有在知道自已的战斗力和战斗目标的情况下,团战才可能胜利,才会拿到该拿的资源和节奏。”

顾岩明白,这种训练肯定也不是一蹴而就,这个需要长期的配合和磨合,今天主要是在大家心中埋下一颗种子,让大家感受到配合和沟通的魅力,提高团队协作能力,一同拿下比赛。

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