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第九十六章 BUG战斧(第1页)

一张甘蓝色的图纸铺在桌上,上面绘制了一把战斧的设计图,标注了斧头、斧柄、刀刃在内的一系列数据参数。

路平安看不懂上面的异域文字和标注数字,也不需要懂,甚至连雇佣过来的“工匠”侯一席,也只是扫了一眼,就没有在意。

“它只是‘钥匙’,真的按上面的去做,只能做个古董样子货出来,就像我们社团卖的最好的女性麒麟套。。。。。。咳咳。”

这位工匠先生,你是不是暴露出什么了。

而路平安本人,也把这一切交给内行人,他只是在和自己的战斧“遗体告别”,并认真考虑能把那些“特性”遗传给新的战斧。

【骑士斯莱文的秘银战斧(黑铁中位咒物)】

【功能1:凡人的重量(黑铁下位),可以随意将战斧斧头部位的重量增加减少,最高不超过三倍,每次改动有0。1秒的间隙。】

【功能2:凡人的坚韧(黑铁下位),战斧特别坚硬。】

【附魔1:锋锐附魔(黑铁下位),斧刃处有改造的痕迹,斧刃特别锋锐。】

【诅咒:凡人的鲁钝(黑铁中位):持有者必须每周锻炼战技四天以上,否则将会遭受鲁钝痴愚的诅咒。】

这把斧头,其实很强。

和大部分只有一个特性的黑铁咒物不同,它有两个特性,还花重资找人做了附魔改造,实际上可以视作有三个实用特性的实战小极品。

而它的代价只是某位“竞技神”要求的每周苦修而已,真的突出一个高性价比。

只看面板,说是黑铁中位实际上早就达到了黄铜水准,而且也不用担心过高的“污染程度”,导致使用者过多的污染深化。

“可以变重的特别硬的战斧。。。。。。这明显是攻城锤吧。”

这战斧是很强,只不过强的和路平安相性不合,路平安并不喜欢。

他现在的战术和他现在掌握的波涛斩法,更加强调机动性也更加“轻飘飘”。

那就和传统斧技对武器的攻坚重锤需求,有明显的分歧。

这是一把非常适合传统斧战士的武器,给他们甚至可以劈开城墙撕开卡车,但并不适合现在的路平安。

路平安把这些特性一个个说出来(除了诅咒),说着对面的侯工匠一愣一愣的(方学姐已经离开)。

“这么详细吗?超高规格的规则系?我老师都没你这么离谱,我都有点想请你来我们社团当顾问了。”

他也只是随口说说,“契约”里面基本都有对对方隐私(能力)的保密条款。

“。。。。。。。按你的改造方案,坚韧特性估计是保不住了,但斧刃的附魔和斧头的特性,可以保留下来,但你确定这么改造吗?光看模型,就可以看出手感会非常奇怪,脆弱而过长的斧柄,根本没法好好的发力吧,别说重击了,挥舞起来手感都会很飘,而且整体有点像。。。。。。”

“农具?”

“对,像那种收割镰刀,而不是战斧。”

“呵,要的就是这个效果。我其实是士兵途径,而不是斧战士途径。”

这种公开的信息,路平安是可以稍微透露的,对方知道多一点,也方便其改造。

“全武器专精?异种专精?哦。”

这下,青年工匠彻底懂了,然后低头对自己的图纸进行了再修订。

而路平安也在旁边不断添加需求,做足了甲方的态度。

“攻击方式以旋转为主,尽量的增加受力面,传统战斧的砸、劈不能说完全放弃,但可以放在第二、第三优先。好吧,你别瞪我,做不到兼顾的话,直接放弃也行。”

“斧柄能做出可延长的设计吗?就是那种按个开关长一截的设计模板。”

“木质柄已经太脆,这么改可能会崩盘?呵呵,那可未必,反正我个人就喜欢木质的斧柄。”

在两个人的商讨之中,图纸又改了好几次,最终敲定下来的,已经完全没有一点“斧样”了。

“。。。。。。这能行吗?你不是斧技好手?真能行?”

“可以的,试试卡bug吧。我觉得它是斧,它就是。”

最终成型的设计图,已经不是传统的战斧设计了,可以延长的木质斧柄,特意加长加宽的斧头,在各方面,都像是一把战镰。

斧,无非是用于砍削的工具,由一个金属刀刃的斧头加上一个斧柄构成。

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