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669 分辨率(第1页)

燕南。

学医的大学生郑礼这天正在学习之余,在网上闲逛。

十月的长假并没有缓解学习的疲劳,十一月,深秋,燕南的天气已经很冷,郑礼从食堂吃完饭,急匆匆回到寝室,打开电脑,看了几个视频,又看看新闻。

这时候,郑礼看到了一条消息。

寂静传媒将于一月推出第一款自研数码娱乐装备

看到这条消息,郑礼猛然回想起之前他看到过的新闻。

陆绊的寂静传媒投资了一家沿海的游戏公司。

这个游戏公司的游戏,郑礼没听过,他当时看别人的说法是,这家公司看起来好像还可以,实际上已经快不行了,生产的游戏机也不太好,陆绊属于花钱买亏吃。

众所周知,陆绊是一名电影导演,而电影和游戏是完全不同的两个分类,尽管有许多游戏的制作人喜欢电影,试图制作出电影化叙事的作品,但游戏本身还是得好玩,陆绊这样的跨界,很多人不太看好。

但就算不看好,绝大部分人也不会说出来。

毕竟前一次,还有之前的那一次,还有之前的好几次,陆绊都打了他们的脸。

这种时候跳出来,也只有为了蹭热度的营销号了,正经的游戏圈子里的人都不会乱说的。

至于提前开香槟,大家又有点犯嘀咕。

陆绊拍摄电影很不错,但电影是由导演完全把控的作品,他让观众看什么,观众就只能看到什么,可以保证所有人看到的东西都一模一样,虽然理解各异,但呈现的质量是一样的。

游戏就不一样了。

除了那种连选项都没有,只有文字和画面的电子小说,绝大多数的游戏还是有策略和操作的因素在的。

这就造成了,有的人玩游戏很顺畅,能够正好体验到游戏制作组想要玩家体验到的,有人操作不行,疯狂受苦,最后含恨退款,还有人操作太厉害了,玩什么都感觉没有意思。

甚至,运气不好有时候也会变成恶评的理由,比如有的人就因为自己在游戏里抽卡几百次没出想要的角色,而隔壁的人一发就抽中了而狂喷制作组三十页。

游戏的体验因人而异的程度,比起其他体裁的作品要更加强。

所以,这段时间里,大家都不声不响,也没太多关注陆绊的事情,就连郑礼都快忘记了。

他急忙点开信息,查看里面的内容。

“。。。。。。据陆绊介绍,这台游戏设备将会在游戏主机领域掀起一次革命,将会颠覆现有的所有游戏的玩法,他表示,这台开发代号为晨星的游戏设备,不仅仅是游戏史的突破,也将是整个现代电子娱乐的突破。。。。。。”

看完了新闻,里面基本都是在吹这新设备的,虽然没有照片,也没有实机图,更没有相关的游戏站台,但看起来这款游戏机似乎将是划时代的。

“真的这么厉害?”

说实话,要是相关的媒体随便说说开发进度之类的糊弄一下,郑礼还觉得这游戏机可能可以期待一下。

谷攋

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