“感觉任务做不成了,所以堵人出气?”人类玩家中有人推断。
有这种推断很正常,就正面交战的场面上看来,袭击者玩家完全不是护送队玩家的对手,难保那些贼感觉任务要失败所以打起歪主意。
不过这也是很烦人的一种情况,说简单点一句话:去不去救被堵的人。
护送队的成员基本上都是由之前互不认识的玩家组成,凑在一起做任务还好,但一旦要牺牲自己的利益去帮不认识的人,听起来就很勉强——去帮那些被堵住的玩家的话,驴总可不会等人,一来二去浪费时间太多了,浪费任务输出太多了。
当然之前挂回去的玩家在护送队里也有一些个亲友团,这些人是果断要回去帮朋友的,要回去的人互相一招呼,也凑了十二三个,但就这点人数,就算加上刚才团战挂回去的那些个,总共也才二十五六个人,面对三十多个盗贼,基本上就回不来了。
盗贼虽说打团战无力,但指的是人数较多的团战,就操作水准相近的情况下,十个盗贼玩家在野外对战十个其他职业的玩家,盗贼利用高强的爆发和灵活的机动性绝对能玩弄对手。
二十人对二十人,双方基本能打成平手,互相拉对方去死的节奏,而且打到后来盗贼还会略占上风。
三十人对三十人,混杂队一方基本上能以较大的伤亡战胜盗贼,职业互补的优势开始明显。
而且参战人数越多,纯盗贼的组合打团战就越无力。
但目前的情况是:去救人的人加上等待被救的人总人数还没堵人的盗贼多,而且是互相有“羁绊”的存在,救了这个,陷进去另外一个,亲友团的其他人就没法出来,还得去救啊。
进入恶性循环,搞到最后,绝对没一个能出的来。
这或许就是那些盗贼的险恶用心,吃不着锅里饭也要撒一把沙子,实在太可恶。
反正游戏里的矛盾就是这么来的。
要回去的玩家也有些迟疑,这点人回去就是送菜,当然想得到更多的帮助,当前频道立刻出现了“求助”信息。
内容不外是请护送队的其他人分出一些回去帮忙。
护送队的其他人就更加迟疑了,一方面是大家交情还没到那地步,二是生怕这是个陷阱。
调虎离山计!
陆小凤问巨牙魔:“巨牙,你怎么看?”
巨牙魔不愧是正派人士,回:“这种做法太可恶,回去救!”
两人的思考方向完全不是一致的,陆小凤只好提醒:“不是说他们的行为,我觉得这里面有阴谋。”
“阴谋,什么阴谋?”巨牙魔问道。
“天大的阴谋。”
“别卖关子了,快说!”
“护送队和袭击者的复活点肯定不是同一个,我们的人挂回去的时间和袭击者挂回去的时间是差不多的,而且我们的人挂回去复活后应该会立刻往这里赶,但为什么袭击者的人能堵住他们,不觉得很奇怪吗?”
“两个复活点距离近?”
“有可能,不过我觉得应该是袭击者那边故意的安排,为的就是让我们分兵。”
巨牙魔按照陆小凤的思路一想,惊呼:“你是说,那些袭击者早就安排人在那边了?”