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第九百三零章 噬灵兽族地(第1页)

等到小呼重新苏醒过来的时候,夜风已经走了三天了。

倒不是灵魂归宿之地大的出奇,而是其中的那些生灵实在是太折腾人了,实在是让人不由得有种心力交猝的感觉。

虽然说灵魂归宿之地中的生灵很少有攻击性强盛的,只要你不去招惹便是彼此相安无事。不过可能是因为灵魂归宿之地很少有外人会出现,所以对于夜风的出现,那些生灵表现出了极大的好奇心和兴趣。

它们会在路上给夜风设置关卡,制造障碍,或者是在一些关卡给他出一些难题,只有他完成了它们的要求,才能够通过。就像是在经历真人版的闯关游戏一般,经历堪称传奇,却并不怎么刺激……

如果不是因为它们都没有攻击性,只是单纯的因为好玩的话,夜风觉得自己都要忍不住挥剑相向了。

不过除此之外,也有一部分原因是小呼为他恶补的灵魂归宿之地的一些规则。

灵魂归宿之地的生灵,如果是先天的,像是噬灵兽、织梦兽一类,会拥有独特的技能,强大的实力,哪怕它们并没有什么用武之地;而后天的生灵一般都是比较柔软无害的,但是同样具备有一些特殊的自保能力。

每一位诞生出灵智的生灵都是十分珍贵的——虽然在灵魂归宿之地中并不稀奇。

但是灵魂归宿之地却也依然有自己的一套保护本土的生灵的法则。

灵魂归宿之地中在占据了大部分地区的安全区中严禁恶性斗争,良性的倒是没事。并且,外来的进入灵魂归宿之地的生灵是被禁止主动对灵魂归宿之地的生灵出手的,除非是正当防卫的情况下。

——当然,先前夜风会轻易的放弃自己看上的食物,这一点其实是占据了大部分原因的。

因此,面对灵魂归宿之地的生灵的逗弄,在他们没有恶意的时候,夜风是没有办法做出什么举措的。

那么为了能够通过那个关卡,他就必须要费心费力的去想办法完成那些生灵提出的要求。

有的简单的,可能就只是说“到南边的峡谷中帮忙采一种灵药”——不过大部分都是有灵性的,你又不能够伤害他们,想要采集的话,说实话,夜风感觉比让他酣畅淋漓的和同境界的人打一架还累人。

而苦难一点的,就会故意提出一些什么比较刁钻的要求,要让你为他们准备食物之类的——在这处处都是灵性生物的地方,很多东西都是没有办法用的,所以是没有办法按照自己的标准来准备,还需要花心思去打探、了解那一种生灵食用的、可以收集到的食物,最后才是去准备。

当然,除了动手问题,同样也有智力问题。

并且,若是你不能够完成那些生灵的要求,或者回答不出它们的问题的时候,就会引起他们的不开心。

不开心了会怎么样呢?让灵魂归宿之地的生灵不开心了就会造成一系列惨重的后果。

它们当然不会直接动手了!却会用更加富有趣味的方法来和你好好的交流。

——它们要和你一起玩游戏。

这种游戏当然不是普通的游戏,一般都是像什么,和藤蔓生灵一起玩跳绳。

不要觉得这就很简单的,一起玩跳绳的意思,是它们甩,然后你要避过去,要不然被打中的话,会被留下一道深深的红色的印记,并且还会有一种辣辣的疼痛感,很久都不消掉。

重点是,因为这仅仅是游戏,是友好的交流方式,所以这是不属于恶性攻击的范畴内的。也就是说,夜风也不能够动用自己的能力,只能够苦逼的完全凭借自身的身体素质来躲避。

在群魔乱舞的藤蔓中,哪怕是再好的身法都没有办法躲过密密麻麻的藤蔓网,所以被抽中也是必然的。

而那种酸爽,绝对能够让你难以忘怀,有了第一次不想有第二次。

除了跳绳游戏,当然还会有其他的,像什么跑步竞赛,摔跤格斗,吃货大比拼……

这些当然都不是像表面上的名字那么友好的游戏,至少夜风在尝试过一次之后,就再也不愿意尝试了,并且还得到了“多么痛的领悟!”。

像什么吃货大比拼,会有各种怪味的大杂烩,真的是味道千奇百怪,并且长得也是奇形怪状的,至少从表面上看就是那种让人一眼就难以接受的黑暗料理的造型,而味道就更不用说了!

一开始在接到这个游戏惩罚的时候,夜风还挺开心的,觉得自己终于可以解解馋什么的了,结果事实给了他一巴掌,告诉他,什么叫做“现实的骨感”。

吃着那些东西的时候,夜风真的几乎是心里流着泪吃下去的。

好在游戏并不是要求你要胜过对方,而是要让对方开心,所以也不一定要让你更加心酸的和人家擅长这一方面的生灵比拼,要不然的话,那就是必输无疑的了。到时候,夜风就不用说什么通关了,不死在那里就不错了!

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