世界的运转是不以人的意志为转移的,至少现在是这样。毕竟在某个倒吊人的世界里,某铃科百合子全力发动能力可以让地球自转停止5分钟。
在卡西米尔幽灵鲨和斯卡蒂温暖的怀抱里沉沦了两天后,白夜强迫自己从理想乡中挣脱,忍受着歌蕾蒂娅近乎死鱼眼的白眼注视,返回了核心城。
生活还得继续。
对于白夜而言,这是今年最重要的一天。
1097年12月31日。
玩家消失。
嗯,对于泰拉原住民而言,在经历过至少两次不死者集体下线事件以后,他们已经比较习惯了。尤其是对于核心城的居民来说。
除了大部分商业活动完全停滞,经济发展速度也会受到巨大的影响。对于产业过分依赖玩家的核心城而言确实是不小的打击。
不过倒也没有想象中那么严重。
刚好大家一起放个长假而已。
感染者的生活理念可能和普通人非常不一样。他们的生命是朝夕不保的,对于患上了绝症的这些可怜人来说,随时都有可能因为矿石病的爆发而死去。
因此他们也更加愿意多花些时间来陪伴家人和朋友。财富什么的,够用就好,反正赚得再多,可能都没有机会花出去,没有必要那么内卷和拼命。
甚至对于部分感染者而言,工作只是为了将这座属于自己的家园建设得更加好一些,他们并不是单纯为了自己在工作。思想觉悟还真是挺高的,白夜都感觉佩服。
因此,休息的时间长一些,对于他们而言反而刚好,甚至于,他们也乐意这么做。
只是对于那些派驻在核心城的大企业分部门而言,确实是一场灾难。
一个月的空窗期代表着这些依赖于玩家消费的企业将会面临整整一个月的停产停业,这绝对是一件恐怖的事情。好在白夜已经和这些企业分部门的话事人开过数次会议,让他们不用担心产能过剩继续研发制造,同时尽可能扩大库存量。
要不是因为白夜这家伙再一次成功预测了玩家消失的具体时间,进一步坐实了自己专家的身份,巩固了权威性,否则这些家伙可能还真不一定会真的完全听从他的建议。
只有白夜知道每次新版本以后会出现什么样的盛况。玩家通常会在版本末期积攒大量的经验和龙门币,用于版本开放后的狂欢兴致购物。
造成这种习惯的原因还是因为过去的游戏会用版本来限制玩家的实力,通常会卡等级,比如等级限制,技能等级限制之类的。
比如某个网游第一个版本封顶等级也只有20级,所以到了版本末期经验值全部只能存起来,想用都用不掉。
还是挺搞的。