一句话,直接聊死,合同都签了,总不至于找我了吧?
回复完消息后,宋友松也对着队友们说道:“虽然目前不知道甲级联赛春季赛的版本,但战术上都大差不差。
我们战队我主要设计了两个战术核心。
第一个是131A战术,也就是我来打孤儿上路,其他人三保一,围绕下路作为战术核心,打野或者中单其中之一,选择开团型英雄。而我则看对面阵容后选择!
第二个是131B战术,我们将核心放在中路,选择刷子AP,打中后期,下路选择前期英雄,分担压力。而上路则选择支援流上单。这套打法前期围绕下路,中期围绕中路。
怎么样?说说各自的看法?”
虽然有些疑惑这种新鲜的战术,毕竟在S6时期,上路永远是和其他路捆绑利益,但转念一想,应该是宋友松对自己的技术有信心。
而且最重要的是,除去上路,其实和4保1,常规131之间并没有太大的差别。
“都行!”
“131A吧!”
“我也都可以,听队长安排!”
“131A啊,感觉我压力好大!”
几人依次回应后,便确定了这盘打131A,毕竟胡显昭刚来,而且他还是唯一一个SOLO赢了宋友松的人,其他几人多少也想见识见识对方的实力。
很快在进入游戏后,便开始了双方之间的ban英雄阶段。
S6时期职业赛场的ban位只有三个,这是从英雄联盟项目的职业联赛开始后就一直沿用,直到S6全球总决赛结束后,才正式更新为五ban位。
三ban位,是两边一来一回,进行ban人,而ban英雄的是两边前三楼的玩家。
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这把宋友松这边是红色方,而对方也在一进入游戏后,ban掉了一个大树,也算是ban掉了S6时期为数不多的上单门面。
不过这也恰好是宋友松战队的优势,海量的英雄池,加上完全超脱版本理解的选择,注定会浪费掉对面几个ban位。
其实打心底宋友松觉得英雄之剑,没有绝对的强弱之分,版本天赋提供的优势是有限的,一个竞技游戏如果想要长久,就得保证一定的平衡,这也是版本不断更新的原因。
真的在S6就无法打传统战士上单了嘛?
宋友松认为不见得。
宋友松作为一楼随手搬掉了辛德拉之后,又到了对面的时间。
然而对方的2ban却让宋友松确定了对方一定是某个战队在组排练习战术。
因为对方又ban了一个上单,青钢影。
这个时期的青钢影更多的是承担开团的作用,算是坦克上单比较怕的一类英雄,因为青钢影的技能带真实伤害,纯粹叠护甲,并没有什么用。而强势的技能伤害,也让青钢影在这个版本,成为极其超模的英雄之一。
“队长,对面好像是在试训上单!Ban的全是上路!”牙膏出声道。
“不用担心,正常打就好!”
“Ban什么英雄?”