而且【大岩蛇】在体型上有着绝对的优势,堪称移动堡垒。
据说它在地面之下挖掘前进的速度,能达到每小时八十公里——但这张【大岩蛇】的配招之中并无【挖洞】,也不知能否如【钻头鼹鼠兽】一般在地下自由移动。
另外,【大岩蛇】还有一些极为特殊的生物特性,也需要形成必杀技之后才能在魔导精灵卡中体现出来。
达克略微思索,便继续注入魔力,查看后续必杀技。
【大岩蛇】的第二个必杀技是【绑紧】,这显然是一个有着束缚作用的必杀技。
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【绑紧:大岩蛇使用长长的身体紧紧缠绕住对手,使其陷入束缚状态,并对其造成持续伤害,持续时间四到五回合。】
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“【绑紧】吗?”
【绑紧】的威力较小,而且【大岩蛇】本身的攻击力也只有一千点,便使其伤害可以忽略不计。
但这个必杀技能持续四到五回合,也就是120秒到150秒,倒是一个相当不错的控制类必杀技。
达克继续往下看。
【大岩蛇】的最后一个必杀技是……【流沙地狱】?
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【流沙地狱:大岩蛇能掀起沙暴,将对手困在铺天盖地的沙暴之中,使其陷入束缚状态,并对其造成持续伤害,持续时间四到五回合。】
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【流沙地狱】是一个地面系的必杀技,它的威力仅仅比【绑紧】高上一些,但却是群体束缚技能。
至于其它方面,除了属性不同之外,倒是非常相似。
不过仔细想想,这张【大岩蛇】的攻击只是1000点,就算有强攻类必杀技,也大体发挥不出。
它最好担当的,就是一个肉控型角色。
因此,这三个必杀技的配置,倒也并非不合理。
达克逐渐琢磨透之后,便是不禁露出笑容。
这张【大岩蛇】,还行!
没有使用【大罪之果】,能炼出这样一张魔导精灵卡,已经是非常不错的结果。
不过今天的魔导炼成才刚刚开始,接下来,至少还有两张魔导精灵卡要炼!
达克稍微调整状态,便直接开始下一次实验。
当然,首先要从培育【贪婪之果】开始!
至于那张【大岩蛇】,目前来看,倒是没有召唤出来进一步观察的必要性。
具体如何,比如是否开启灵智,也就等到今日的实验结束之后,再做考虑。
达克看向房间里的【猫猫草】们,不禁开始思索,第二次炼成实验应该使用哪一种猫猫草?
“岩石、龙、龟……与这些因素相符的,只有【龙龙草】,但那只【龙龙草】是水系……”
“水系虽然与岩石系相克,但同时兼有水系与岩石系的宝可梦,倒是有,不过都是属于【龟】,而非【龙】。”
“……倒也无所谓,毕竟是随机性较大的基础炼成。”