“【融爆】的话,我记得在《游戏王》之中有过这张卡,似乎是一张反魔法的陷阱卡。”
达克稍微琢磨,便注入更多魔力获取【融爆】的信息。
但最终获得的结果,却与他预想之中的完全不同。
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【融爆:当[青眼究极幼龙]受到对手攻击而重伤或濒死之时,可以使用[融爆]给予对手几乎相同程度的伤害,[融爆]之后[青眼究极幼龙]将会从融合状态之中解除,返回融合之前的状态。】
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“这是……【同命】+【融合解除】?”
达克几乎立刻便解读出了这名为【融爆】的必杀技的本质。
与此同时,也是稍微震惊。
【同命】原本就是一个非常bug的招式。
转化为魔导精灵的必杀技之后,则因限定伤害为魔力而稍微平衡了一些。
但这【融爆】与【同命】的效果却并不完全相同。
达克在仔细查看之后,便清楚的认识到,【融爆】在针对魔导精灵之时,对其造成的伤害同样的魔力限定,但在针对与魔导精灵不同的,非魔力造物之时,却会对其生命造成伤害。
只是那伤害,可能会因为各种因素而打一些折扣,不会像针对魔导精灵时一样完整。
这大概就是为什么会用“几乎”的原因。
而且,【同命】需要提前预设,【融爆】却是可以在承受伤害之后主动触发。
另外,【融爆】触发之后,【青眼究极幼龙】会返回融合之前的状态。
这里的“融合之前的状态”也有讲究。
这大体意味着,融合解除之后的【青眼幼龙】并不会回到满血状态。
如果在【融合】之前,它的状态就已经受损,融合解除之后则依旧受损。
这显然不是一个好的消息,但既然【融爆】的机制就是如此,也就只能接受了。
一件事物,也不可能太过完美。
达克随即看向了【青眼究极幼龙】的最后一个必杀技——【究极龙魂】。
【究极龙魂】,看名字就像是【青眼究极幼龙】会有的必杀技,而且很可能是与【融爆】类似的亡语类型。
他略微思索,便更加深入查看,很快获得了信息。
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【究极龙魂:当[青眼究极幼龙]被破坏之后,将会以龙魂的形式短暂存在。若龙魂进入[墓地],则能长期存在。只要究极龙魂一直存在,就会给予场上的[青眼]的魔导精灵,源自于龙魂的庇护,使其不会受到魔法效果和秘仪效果的影响。】
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“墓地?”
达克的眉头不禁骤然。
这是他第一次从魔导卡的信息之中看到“墓地”这个字眼。
这当然不会是巧合。
“是因为新的决斗规则已经融入这片天地之中了吗?”
“如果是这样的话,那么在这之后炼成的魔导精灵之中,应该会出现更多的与墓地相关的必杀技,甚至以墓地因素为核心的魔导精灵。”