“点过后,便是线,我们现在先不说玩家,单说怪,现在有两只野怪需要你控、并且两只离得还较远,你会怎么办呢?”
梅香一听陆明竟然跟她扯这么蠢的问题,也是相当无语,但出于尊敬,还是一本正经得想了下后回道,“这……我、我觉得这……这应该看情况吧?看……看哪只血少咯,额……先去杀掉快死的那只?用长手的技能来控血多的那只?”
“欸,这错了,为什么错呢?
因为可能会ot。
我这么说你别不高兴啊,实际,算是神皇那种等级的重甲,也不敢说自己100不ot,因为任何一个玩家出去练级最看重的都是效率、不可能盯着那种低等级怪打吧?
要打肯定是打等级高、经验足的那种,那些怪一个个都那么龙精虎猛的,你敢保证一定能拉住仇恨?
ot这种事情,大家都不想,但你又不得不去面对。
所以呢,拉两只怪的时候,得开始考虑取舍了,贴这只来砍、然后用远程技能封另外一只……
到时候ot的是你身边这只倒还好说,可如果是远端的呢?
它往你队友身边走了,你也跟过去?
不是不行,只能说不妥。
小怪往队友身边靠、你往小怪身边靠,一来一回,等于说这个主战场渐渐地会往你的输出队友身边移动。
离得越近、危险性越大,并且还容易触发更多的ot,无端给自己和自己的团队找麻烦。”
梅香似懂非懂得点了点头。
陆明接着道——其实是转述剑荡的教学,“所以啊,在这种两只怪的情况下,你得选好一个站位,什么地方呢?
以两只怪为圆心,以你的控制技能距离为半径,做出来两个圆、间所交的那一块地方,那那一块区域内游走,这样一来不管是任何一只怪ot,你都可以在最短时间内截住它,避免战场向后排移动太多。
或者说咱们更直观一点啊,想要跟两个怪保持同等距离,那不等于说找这个两个怪连线的垂线吗?垂线任何一点离这两只怪距离都是相等的嘛,你想要全都顾及,是不是站在垂线最铁?
这显而易见吧?
那当事情变成了面之后,又怎么样呢?
什么叫面呢?
从最简单的说起,三只怪、三角形站位咯,那你觉得,如果是按照刚才垂线的思路,三只怪的心是在什么地方呢?”
梅香有些被绕晕了,此刻小心翼翼得答道,“外、外心?”
“那你觉得用外心来定义这个安全点,有什么不足之处吗?”
梅香好歹也是国内数一数二大集团出来的,知识水平也不至于很差。
低头略微思索一番之后,她得出了答案,但没什么底气,“这……如、如果说这是个钝角三角形,外心是在三角形外面的……这、这算不算弊端啊?”
“嘿嘿,不算。
直观来说垂线呢,其实只是为了帮你更容易理解这个思路,说起来,是授人以鱼,但归根结底,我们还是得回到本源里去,
垂线怎么画出来的呢?
两点做等径圆,得到两个交点相连,这是垂线;
欸,跟一开始说的以两只怪为圆心、以你控制技能距离为半径做两个圆看相交区域不是一样的吗?
三个点其实确实可以这么干,你可以自己去试试,算是钝角三角形,底边两个圆相交的那个区域,实际绝大多数的部分,都是在顶点圆范围以内的。
换言之你可能甚至都不需要去管顶点,直接顾底边两只怪可以了。”
梅香整个人都懵了,看样子,她有些跟不节奏。
其实陆明有些跟不节奏,他基本全程都是转述剑荡的教学。
“我刚才说的,都是被动的东西,是你去适应怪的站位,所以说这是基础;
基础过后,才是真正的东西。
你觉得,三只怪的情况下,什电脑么样的站位对玩家团队是最安全的。”