面对剑荡的理解,不服那自然是一点情面都不会领的,“在这个技能的问题上,你我都是半斤八两,换言之,你这话,反过来其实也在说你自己,是不?”
剑荡“哈哈”了一句,随后回道,“算是吧,这个倒也不是我狂妄,说老实话,我不认为这游戏里有谁能完美驾驭这个技能……”
陆明对此有些不太理解,“不是,剑荡,你没看见,这技能可以调距离的,最低每次0。01米……”
“这没有意义,”剑荡面色毫无变化,“关键你这位移是不能关的被动位移,并且你的伤害段数和攻速确实都太快了,0。3秒多一箭……好吧是十几箭;
并且这十几箭的位移还不是同时打出来的,你有分裂箭嘛,分箭触发的位移效果什么时候出来那根本算不到;
所以,严格意义上来说,你这个位移,应该要算成0。1秒一次。
如果是这样,那这就已经超越大多数正常人类的能力范围了,一般人反应速度差不多是0。2-0。25秒嘛。
即使就按照0。3秒一次位移来算好了,抛掉反应速度,能用来操作的时间可能最多就是那么0。1秒左右;
额……我拆解一下哈,你这技能,要用好,实际上只有2个地方需要动,一个,是切换极性的那连个个技能、还有另外一个,是鼠标左键……”
电竞游戏当中,普通攻击和位移的指令一般而言都是用右键,但绝大多数网游里这两个指令都是用左键。
“……说起来简单,但这也是两个操作啊不是?
0。1秒,点2下,说起来,并不是不可能……
旁的不说,就这傻逼(剑荡指了下不服),他每次跑出去单杀的时候,差不多2秒10个技能要放吧?
一次两次,没有问题,你让他一直保持那样的操作试试?”
对此论调,不服回道,“你自己做不到的事情,可不要硬说我也做不到。”
剑荡饶有兴致的看了不服一眼,“那难道你能做到?”
“那是盛世不给小爷我机会,技能描述里面白纸黑字的‘不享受冷却缩减’摆在哪儿,我有什么办法,就算有能耐,我也施展不开啊?”
剑荡无奈得笑了笑,也不理不服了,接着对陆明说道,“就像刚才说得那样,这样的操作,偶尔为之,没有问题,
但你现在是每一次攻击都要这么来一次啊,谁受得了?
其实,严格来说,我刚才所指的‘驾驭不了’,不是说永远驾驭不了,而是做不到‘持续驾驭’。
这个技能的操作,其实严格来说并不难,但这个繁琐、太繁琐了,需要无时无刻都保持着最高的注意力,
青青你肯定也玩了不少游戏,当初我也是同时盯着二十、三十个小号过来的,这个道理自然是你我都懂,网游里……越繁琐的东西,就越会出问题。
而你这个号是游侠,是脆皮,是没有任何保命技能的纯输出职业,只要一出问题,等着你的就是黑屏。
这怎么驾驭呢?莫说我不认为有谁真的有那个能力可以完美控制,就算有,我也不觉得这个事情有意义。”
说实在的,对剑荡这番话,陆明不是很能理解。
“你的意思是?”
“我的意思是,就算绷紧了所有的神经完美控制好这个技能的位移、当好了那么一个战场中无人能抓住的魅影,又能如何?
能控场吗?能打出爆炸的输出吗?能吸走大部分仇恨吗?
对团队的贡献,能有多高呢?
说得不好听,有那精力,充其量进去转个10分钟估计就累得半死不活、再起不能了;
但如果是事前就根据敌人的战斗力调好位移距离,然后加好buff冲到前线去扔键盘看戏,情况又会如何呢?
进去转3分钟,死回来,复活之后重新加好buff,再冲3分钟,死了再活、活了再死,如此周而往复,反而可以打出持续输出……”
陆明有些尴尬。
剑荡所说的这个论调,貌似和昨天晚上自己跟不服提到的副本问题是同一个思路。
看见陆明和不服两人脸上同时露出了略显奇怪的表情,剑荡还以为是自己的话起到了作用,接着又道,“反正主元素箭的付伤弓确实就是追求持续输出、不考虑瞬间爆发嘛,这相性非常足啊,
等到了后期呢,血条长未必硬,但命硬的血条必定很长,你点起来元素箭伤害会比较高、物理伤害可能一般;
打脆皮呢,正好相反,元素箭伤害一般、但物理伤害还可以;
两者一综合,其实你本来就是要A地板、本来就是打谁都无所谓的嘛。
那正好了嘛,这技能就给了你这种无视一切A地板的资本啊,是不是?”