不对,自己手上,还有三个技能,可以刻。
是上次养由基教的那三个!
“百步穿杨”,射程提升等级*5%;
“百百中”,命中率+等级*5%,倍击和攻击特效概率数值提升等级*5%;
“射石饮羽”,普攻穿透,距离o.1*等级,穿透比例等级*1o%。
同样都是5点的技能点!
复刻给和尚跟侠岚人家可能不太会要,但可以复刻给本职业啊!
6明当初想了无数种方法都没有办法让别人去找到养由基学技能,那现在……
直接拿这个教不一样的吗?
一个恩赐解脱,不值得让人开红掉级,
那这三个技能呢?
每一个都是神技啊!
倍击概率提升,这太容易说了,满级提升一半,5o%暴击率当75来用,66.7以上的暴击率直接就是纸面满百!7o暴击率涨成1o5,好家伙,直接可以无视掉敌人5个点的暴击压制!
箭箭都是暴,这得多恐怖?
除了攻和破甲以外,这游戏,其他百分比属性,都是逐渐衰减的,越往后越难堆。
就说暴击率,现在这个等级,字面描述是“提升”的暴击装已经非常少见了,直接写一个“+”号的固定数值那就更少了,那还算凑合,但等到以后等级再高一些,加暴击率的装备基本上都是“增幅”或者干脆什么描述都没有,就一个暴击率多少多少,这个衰减就非常非常严重了。
比如说,一个人,敏捷加算的基础暴击率是6o%,装备附加3o%,最后得到的暴击率,是9o%……个鬼!
是按照(1-6o%)*(1-3o%),得到28%的“不暴击率”。
综合暴击率,72%,衰减了18个点。
并且数据越高衰减得就越严重!
所以游戏得用脑子来玩,不能一条道走到黑,因为越往后走路越黑。
想要追求某几项纸面数据的华丽,要不然就真的一身神器,要不然就跟6明这样,带一坨低等级装备。
低等级装备的加成高,是盛世为了让玩家们能最快得把自己的属性提升到一定的地步,给人一种最起码看上去很nB的感觉。
实际上,你nB,别人也nB,双方互相抵消,等于谁都不nB。
经过封测这么长时间的沉淀,现在公认的最完美解决暴击衰减的方法是,层次爆率。
比如说,6o%3倍暴,3o%4倍暴,两者虽然说互相也会有衰减,但衰减都集中在倍率比较低的那部分,4倍暴击的那3o%,没有任何数据可以吃掉。
有人说,这两者相互影响之下,不暴击的概率一样是28%啊?
那就多堆几个咯。
属性越高,衰减越明显,
换言之,属性越低,衰减就越不明显。
单项暴击率到后面想堆到6o%以上就已经非常难了,打开天榜,倾城暴击率79,广陵散72,这都第一梯队,再往下,基本都在6o上下徘徊;