这能客观讲漂亮到什么程度、美观值多少?
主观性太强了,玩家想买什么就买什么,根本没有价格概念。
帮会想卖多贵就卖多贵,或者说,越贵才越有人买。
但装备这种东西成本跟价格不会偏差非常大,毕竟系统后台概率摆在那里。
花10万请人刷,刷出15万的东西……
也很暴利了哈。
但要只刷到5万呢?
普通玩家可以去撞概率——反正免费生意嘛。
工会能吗?
但时装生意不怕,因为这东西可以打规模优势,就前三件需要费点功夫,往后只要图纸一固化……缝多少件都只需要材料钱。
边际成本100金,我卖1万……
就问怎么亏!
还有宠物和坐骑也差不多,就跟卖电子产品一个道理,贵的、不是产品本身,而是那一堆劣质周边。
花5000块钱买个手机,加200贴个膜、有谁不肯?
可那膜真值200吗?
店家在那儿吹得天花乱坠说我这贴膜、充电宝这好那好、还进口产品绝对原装……
实际去某几个数码产品街找个乱七八糟的小摊问一下,就明白其中的暴利所在了。
宠物和坐骑都是这样,妹子们花1万金求购了一只狐狸,平日里又懒得自己打理,日子久了,毛长乱了,我帮你理、收100金……就那么几分钟的事情,100净赚!
马也是,人靠衣装马靠鞍,坐骑本身如此拉风、马具岂能落人下风?
这里面门道太多了,大家玩个游戏、连属性系统都研究不过来呢,哪里会在这种莫名其妙的地方下心思?
女朋友想要、那就买咯!
钱花出去绝对能装比,那就买咯!
Boss级别土豪玩家,是这种心态。
那种白天上班晚上玩游戏、一个月固定在发工资那几天冲500-2000的的小资玩家呢?
他们知道自己跟那些一口气砸几十万的土豪没法比,为了不至于花了钱还被虐,每一分钱人家都会省。
时装、会买,坐骑宠物、可能会花点钱,但太贵的东西人家不会要。
而偏偏小资群体才是一个游戏的中流砥柱。
一两个土豪撑起一个区……这种事情不常见。
人家土豪花了几十万,发现敌人全都是一毛钱不花的diao丝,人家不会有成就感。
搞不好还会产生一种“大家都不会钱都能玩得这么好、唯独我”
他哪里肯继续投入?
游戏大环境是这样,放到单个工会,同理。
没有小资群体撑着,土豪玩家被拉进来了也呆不久,装备差距太大了,没有人能跟得上他的节奏,每天都是在“钱就小号”,他玩起来也累。
一个公会想做大,必须建立完整的金字塔结构,得让每一级人都能找到存在感。
越高端、人数肯定越少,一级一级算下来,看总量,其实还是小资群体的总体量更大、也更容易形成长期稳定流水。
人家不是钱多到地方花的主,不会说一个投过钱的号说扔就扔,而网游这东西是想要玩就得一直投入,日积月累下来,其实也恐怖。
树大招风,开区直接在新手村就就充十几万的超级土豪太扎眼了。