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第1486章 该剁手时还当剁(第3页)

绝大多数非车枪球的游戏,在绝大多数玩家看来30帧跟60帧没有本质区别。

姑且算100帧,那就是大脑每0。01秒解析一次光线咯?

如果是用刷新帧率240的屏幕,每0。004秒变换一次景象……

那同一时间内,留在陆明大脑内的景象,是2。5幅。

两幅半景物交织在一起,谁都会乱。

降到144帧呢?0。007秒一刷。

任一时间内,留在陆明大脑里的景象是1。43幅。

依然会打架。

100帧,欸,刚好。

但还是太快。

继续往下降。

因为根本没有人知道自己的视觉分辨极限是多少。

脑科学是人类最搞不定的学问,这么多年下来,人类对大脑依然一无所知。

要降到什么程度?

幻灯片!

60帧、30帧?

都太高了!

陆明的想法,直接用5帧刷新率的屏幕!

管他飞多块,1秒内只能看见5个“自己”!

每0。2秒一副画面,再迟钝的大脑也能分辨出来吧?

这还需要考虑什么视觉残留?

会乱?

用找?

听上去特别不靠谱,但这稳,绝对稳定。

跟人出去打怪,人家问“80级,一次10只,有压力吗?”

不好说哈。

反正如果让陆明来回答呢,他的答案肯定是“咱啦少点儿”。

先1只1只来,觉得还行,那开始拉2只,打了一段,觉得也可以,那开始3只……

一点一点往上加,到了5只的时候,觉得蛮吃力了,赶紧叫停,别再拉了,要出事。

很怂、确实非常怂。

但这够安全。

如果上来就拍着胸脯说“你放心大胆去拉,10只小case!”

万一团灭了呢?

爬起来之后跟大家说“基本掌握节奏了,大家努力一点,肯定打得过!”

一路闷着头“努力”,试多少次团灭多少次!

从最简单的一路往上试,会走弯路;

从最难的一路往下试,也会走弯路。

其实游戏接触多了就会明白,这两种弯路其实一样长,成功摸索出最合理打法的时间基本不会差多少。

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