绝大多数非车枪球的游戏,在绝大多数玩家看来30帧跟60帧没有本质区别。
姑且算100帧,那就是大脑每0。01秒解析一次光线咯?
如果是用刷新帧率240的屏幕,每0。004秒变换一次景象……
那同一时间内,留在陆明大脑内的景象,是2。5幅。
两幅半景物交织在一起,谁都会乱。
降到144帧呢?0。007秒一刷。
任一时间内,留在陆明大脑里的景象是1。43幅。
依然会打架。
100帧,欸,刚好。
但还是太快。
继续往下降。
因为根本没有人知道自己的视觉分辨极限是多少。
脑科学是人类最搞不定的学问,这么多年下来,人类对大脑依然一无所知。
要降到什么程度?
幻灯片!
60帧、30帧?
都太高了!
陆明的想法,直接用5帧刷新率的屏幕!
管他飞多块,1秒内只能看见5个“自己”!
每0。2秒一副画面,再迟钝的大脑也能分辨出来吧?
这还需要考虑什么视觉残留?
会乱?
用找?
听上去特别不靠谱,但这稳,绝对稳定。
跟人出去打怪,人家问“80级,一次10只,有压力吗?”
不好说哈。
反正如果让陆明来回答呢,他的答案肯定是“咱啦少点儿”。
先1只1只来,觉得还行,那开始拉2只,打了一段,觉得也可以,那开始3只……
一点一点往上加,到了5只的时候,觉得蛮吃力了,赶紧叫停,别再拉了,要出事。
很怂、确实非常怂。
但这够安全。
如果上来就拍着胸脯说“你放心大胆去拉,10只小case!”
万一团灭了呢?
爬起来之后跟大家说“基本掌握节奏了,大家努力一点,肯定打得过!”
一路闷着头“努力”,试多少次团灭多少次!
从最简单的一路往上试,会走弯路;
从最难的一路往下试,也会走弯路。
其实游戏接触多了就会明白,这两种弯路其实一样长,成功摸索出最合理打法的时间基本不会差多少。