(1)系统功能,以下!
1:系统商店:能够用积分购买丹药,武技,功法,坐骑。。。。。。
2:回收功能:能够回收尸体,灵药,药材,材料。。。。。。
3:升级功能:能够提升人物等级,武技等级(迫于限制,此功能所需积分极高)
4:系统空间:能够生存活物的系统空间
5:任务系统:主角能够被动完成隐藏任务,获得各种不同的奖励。
(2)杀人积分如下。
1:杀死武徒,不管几重,都是一百积分。
2:杀死武师,不管几重,都是一千积分。
3:杀死武将,一重一万,二重两万,以此类推。
4:杀死武帅,一重十万,二重二十万,以此类推。
5:其他境界依旧依次类推。。。。。。
(3)升级功能给人物升级积分列表。
1:一重武师到二重武师,二十万。
2:二重武师到三重武师,三十万。
。。。。。。
3:一重武将到二重武将,两百万。
4:二重武将到三重武将,三百万。
。。。。。。。
5:以此类推,因为限制人物升级,才会有如此多的积分限制,如果没有限制的话,主角杀几个人就直接顶级,也就没什么好看的了。
注:以上积分什么的,都有各自的规律,看一遍,大家都能发现,也很好记住。