以撒的结合,这个作品游戏性很好,而且还有一个非常有意思的地方就在于,以撒的结合,剧情是被隐藏在游戏之中的。
通过游戏里面的各种道具,例如“全家福”,例如怪物“妈妈的心”,在比如有着象征意义,周围都是教堂装扮的“天堂层”,此外,还有出现在故事中作为BOSS的“以撒”。
和泥轰这边的观众相比,欧美那边的观众,更是被这奇妙的景色所迷住。
一开始,大家都在猜测,以撒有多少个结局,这个故事最后究竟是讲述了一个什么样的故事。
因为游戏进行到后面,有上天堂和下地狱两个路线分支。
所以玩家们一开始都在猜测,这个游戏究竟是要走什么样的路线。
本来是这样的。
但是后来,大家发现,这个游戏的脚本和出品,有个“夏森”的名字。
这个名字在泥轰是大名鼎鼎了,就比如尚未开始播放的《地球防卫少年》。虽然还没有开始播放,但是已经有不少同好在给纯洁的孩纸们科普:这是夏森老师的作品。
在欧美,这个名字也有一定知名度,但是不高。
可虽然不高,认识的人还是有的,因为大家都知道,泥轰最近那个登顶动画票房的作品的创作者之一,就是夏森,而《黑暗之魂》和《对魔忍》之中,也能够看到这个名字。
一开始大家虽说都在猜测,但是有人在发现夏森这个名字之后,就瞬间明白了这个故事的尿性。
“这个故事绝对没有好结局。”
抱着这样的想法,玩家们开始了讨论。
怀揣着对于夏森这个名字的信任,他们不惮以最恶意的角度来猜测以撒这个游戏的结局。
嗯……
然后,他们发现,这些游戏的结局看起来很多,但实际上并不是游戏的分支结局。
每一个结局,讲述的都是以撒的心路历程,或者在现实世界里面的状态。
例如,以撒最后闷死在了自己的宝箱里面,所以故事最后开启的地图是“宝箱层”。
再比如,故事之中有一个特殊结局,就是玩家收集到了天使的钥匙,然后用钥匙打开了宝箱层和黑暗层的隐藏大门,然后遇到了隐藏BOSS的撒旦,在这个结局中,现实世界中会出现以撒在喘气呼吸,然后在最后变成恶魔。
所以,有玩家认定,这个故事并没有多结局,整个结局都只有一个,而故事一路下来,其实是讲述以撒在临死前的那个状态。
这一点还有不少玩家表示了认同,因为在休闲游戏的外皮下,这个故事的内核其实很微妙,例如以撒的子弹,在故事之中,其实是以撒的眼泪,而且有人觉得,故事里面的角色,诸如“犹大”、“夏娃”或者“参孙”什么的,其实都是以撒自己,是他内心的某个形象的异化。
这事情讨论度非常高,连带着很多不知道这个游戏的人都产生了好奇。
而这时候,他们之中有些人发现,这游戏竟然有网络直播。
诶,这还真稀奇!
抱着这样的想法,这些玩家也开始看起了直播。
但是越是看直播,这其中的很多人,就越是对以撒这个游戏有着无与伦比的好奇心。
他们纷纷想要弄清楚整个故事究竟是什么样的内容。
以撒这个游戏,宣发模式和别的游戏有些区别,基本没有耗费太大的力量在宣发上,但是在热度起来之后,以撒瞬间就成为了一个热词,而销量也是在短短数天之内就突破了十万份,而且整个游戏的销量增长,也在呈现加速的状态,游戏的销量,在不断的上扬。
虽然说比不上什么马里奥之类的秒天秒地的神作,但毫无疑问,这又是一个十分成功而且成熟的游戏,并且拥有非常忠实的用户群。
当然,在森夏看来,这个游戏最大的意义在于其验证了现行网络直播模式的作用。
根据网络上的调查,网民普遍对这种直播表示很感兴趣。
当然,这种直播也不是没有缺陷的。首先,这个模式和未来的网络直播模式相比,其中的观众群体就并不是很大;其次,这个模式下面,主播大概率也只能播放固定的几个游戏。
后者是因为现在技术的制约。
能够在网络上播放的作品,分为两类,一个是类似“本地复现”的直播,也就是所谓的游戏内的“观众席”直播。这类直播,要求游戏支持A社颁布的游戏规范,不符合规范的游戏,是无法直播的。目前来说,值得A社特地亲自贴脸上去优化的游戏,大概就只有《星际争霸》这款游戏而已。而第二类虽说是流视频的模式,但实际上,依然和第一种大同小异,只不过观众的群体从玩家变成了服务器,而服务器再把自己“看到”的内容,变成直播的内容而已。
这是一个悲伤的故事,但没有办法,因为A社已经做了自己能够做到的极限。
“啊啊啊,是科技X!!”