因此,开箱子系统从出现开始,就意味着不会随大部分人的愿望。
甚至,有时候还会提供一定的负面情绪。
不过,提供的这些负面情绪,也不能完全单方面的说好,或者坏。
因为……
这些负面情绪,很有可能会在开出一个好东西的时候,变成更大的喜悦。
苦尽甘来的甘,要远远比不停地甘来更让人觉得甘甜。
就像是一些未来可能会出现的页游,恨不得上去就送玩家一万个箱子,开出一万个神器。
玩家们获得这些神器的时候,还会有那么多的爽感了么?
甚至连现在爽感的维系,依靠的都是这些游戏圆形带来的爽感。
比如说,在一名玩家还小的时候,他玩了一款游戏,这款游戏很困难。等到他人到中年,有钱了但是却玩不懂这款游戏的时候,出现了一个威力加强版,只要花钱就能获得儿时神器的游戏,他到底要不要玩?
玩!
当然玩!
这就是为什么《传奇》类页游,会有一天成为中国页游市场的主流。
就是因为这样情怀粉太多,而当初盛大为了赚钱,也将游戏里武器装备的爆率,调整的太过苛刻。
当年的压抑,释放到了现在的页游上,反倒是爆发出了一种快感。造就出了一个每年营收数十亿的市场。
不过《反恐行动》这种游戏里开出来的武器,倒是不会影响游戏的平衡性,没有任何属性上的加成,只是有可能颜色会变上一些。
对于这种强调多人战斗的游戏来说,公平最重要,如果花了钱,就能买到更强的武器,虽然说短时间内游戏看起来营收数据会很好看,但是从长远来看,这款游戏却没有太大的发展前途。
这与上(喵)海宝开那种疯狂收费一样,都属于吃香太难看,破坏了游戏体验的范畴。
一款游戏,本身素质固然重要,但是营销和运营也非常的重要。
一款优秀的游戏,放在垃圾的运营那里,可能会变为全是鬼服的游戏,但是放在优秀的运营商那里,却可以天天发因为服务器爆满,需要排队的道歉公告。
《反恐行动》这款应用了全新收费模式的游戏,在游戏性尚可的情况下,与《反恐精英》的战斗,并没有取得劣势。
反倒是需要花钱购买的《反恐精英》在推广商遇到了一些问题。
不过,维尔福从来也不是坐以待毙的厂商。
阀门厂如果一点能力也没有,他们或许也早就被其它厂商收购亦或是直接破产了。
面对万户的《反恐行动》他们也迅速做出调整,首先,他们宣布《反恐精英》开始免费,吸引新的玩家。
随即,他们宣布一个补偿计划。
所有在这之前花钱购买《反恐精英》的玩家,将会获得一个三十美元的内购券,可以直接在游戏中开箱子。
弥补老玩家的不甘心,甚至还让老玩家觉得自己赚了。
不得不数,维尔福在把控玩家心理方面,也是一家优秀的企业。