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第1497章 绝区零感觉很适合休闲玩法一套连招那是痛苦又快乐(第1页)

绝区零开服了,有时间的应该也玩了一下午,加一个晚上了,不知道你们体验感觉怎么样。就我个人而言啊,怎么说呢,绝区零给我的感觉不是太惊艳。但是他给我一种很适合休闲,很适合细水长流那种空闲时间打发时间可以拿起来玩两局,没时间不想玩就可以扔在那里不管的感觉。他的整体游戏机制和游戏玩法,我感觉很适合那些上班上学摸鱼的人。或者就是空闲时间不多,时间比较破碎化的人。就比如我,正常下午的话,说是没什么事,但是时不时的要应付一下顾客。如果玩匹配类或者pvp的游戏的话,怎么说呢?游戏体验并不是很好,因为说不定什么时候就会进来一个顾客,而这个时候如果你的对决进行到关键时刻呢,你就不得不松手,然后原本必胜的局就基本跪了。就比如我每天下午会玩的格斗游戏,基本上正常的对局时间在两到三分钟左右,很少有打满五分钟的,因为他有一个时间限制,五分钟一过,血量少的那一方就输了。正常的对局结束时间都在两三分钟左右,而两三分钟对于pvp游戏来说并不算很长。甚至无论放在什么事情,什么游戏上,两三分钟都绝对不长,除非在两三分钟是你的技能冷却时间。又或者这两三分钟变成了匹配时间,那就不得不承认这两三分钟很长了。但是就是这短短的两三分钟,有时候玩的也很不顺利,来个顾客询问需要的东西或者结账的时候不得放在一边给顾客结账才行。而且我发现就没有这个烦恼,因为这个游戏怎么说呢,他的战斗并不算丰富,基本上大部分时间都花在推剧情和穿那个显示器了。加上可能是前期刚玩的原因,又或者是他本身这个游戏的重点并不在于用怪物的难度给玩家上压力,所以基本上前期的怪物哪怕不放技能,无脑平a都能过。这样的话就算是不看屏幕,只需要记住移动键和攻击键的位置,也能够做到一边给顾客结账一边战斗。而且就算是真的战斗不了,需要腾出手的话,也可以直接选择一个暂停,然后就扔在那里,不用管了,反正绝区零的耗电量也没有星穹铁道和原神那么大。我不知道你们手机怎么样,反正我的手机正常玩原神的话,大概半个小时左右开始发热,正常的话应该是差不多四个小时左右就要充电了,电量大概只剩20左右。玩星穹铁道的话,耗电就更厉害了,差不多三个小时到三个半小时左右就要充电。估摸着可能跟我把所有配置都拉到最高也有关系,但是玩游戏不拉最高配置的话,我会玩的非常难受。绝区零目前暂时没发现什么情况,耗电的话也还好,基本上和手机正常用电差不多五六个小时左右。哪怕放在那里挂机,他也不耗我什么电,所以如果有事直接一个暂停或者直接停在那个穿越监视器的界面。还是挺方便的。对于上班或者上学喜欢摸鱼的人来说,这种游戏还是挺友好的。前期的那些怪基本上无脑平a都能过,这样的话,哪怕是在摸鱼,只要不开声音,不看屏幕,记住按键的话,就可以做到一边打游戏一边表面上装作在做其他事情了。不像大多数游戏,如果你想玩的顺利的话,必须时刻紧盯屏幕,防止发生意外。尤其是我最经常玩的格斗的游戏,那别说不看屏幕了,那就是死盯着屏幕都很难玩的顺利。毕竟大多角色的起手动作就在那零点几秒之间,一旦对面起手动作你这边没跟上的话,一套连招就被打的生活不能自理了。碰上背连招又练成肌肉记忆的,那才是真的高手。那种人打格斗游戏已经没有脑子的概念了,他们的所有攻击出招和起手动作全部刻成肌肉记忆,连他们自己都不知道自己下一招要用的什么完全依赖自己的习惯。甚至可能自己没反应过来,一套起手动作控制对方之后,下一秒自己一套连招已经过去了,打完了,他自己可能都没注意自己用的什么。这种格斗游戏怎么说呢,一套连招打过对面很上瘾,但是如果一套连招没跟上,被对面反手控制的话会很难受,对局时间虽然短,但是真的需要聚精会神的去打。而且中间不能有任何的走神行为,哪怕只是眼睛迅速的往旁边看一眼,可能都会错失一个防御机会被对面一套带走。所以每天下午玩儿的是痛苦又快乐。痛苦是什么呢?就是因为时不时来个人的原因。有的时候原本必胜的局吧,放在那里不管,被人家一套连招连死了。尤其是打出一套完美连招,拿高评分的时候,结果来个人儿手机往那边一放,直接断招了不说,还被人家连上了。这是很痛苦的,但快乐的是因为是格斗游戏。也没有额外的装备和属性加成,就是凭角色自身的属性和连招熟练度。,!有些角色简单易上手,招式简单粗暴。比较适合新人或者手残党,有些角色那个连招套路,就像一棵大树的树根一样错综复杂。最多的角色连招好像是一个起手可以跟上六套招式。大概解释一下六套什么意思。就是假设这个人物有六个基础技能,然后每两个技能连接起来之后又接了下一个技能,叫一套。大概就相当于三个技能是一套,但是这一套技能又是一个新技能,然后可以和你的基础技能或者你的另外一套技能结合起来,又形成新的一套。然后一个起手接六套,起手就是这个角色的先手控人技能。嗯……也不能完全算是先手控制,反正大概就是在准备阶段结束之后,两个人互相试探之后发起的第一招实攻叫起手。通常而言,这个起手决定了接下来双方谁会陷入劣势,谁会进入优势。先起手的那个只要摸中了,基本上是必接至少两套技能的。如果接不出来两套技能,那基本上可以确定是新手。而一旦被先起手的摸中,然后再接两套技能基本上血量得掉13以上。而且调整不过来的话,陷入了对方的节奏里呢,接下来就是狂风暴雨的连招,根本不会停。而那个一个起手接六套的角色,可以说是一个数值加机制怪,就是他的基础伤害比别的角色都高一点,他的操作也更复杂,但是只要摸熟了。先起手摸中接六套,通常一分钟内结束战斗,伤害高到离谱。而正常的角色通常也能接三四套,只要你的连招衔接足够流畅,并且能够触发下一套连招,那么你的招式是不会停的,对面想打断你的攻击非常的难。除非打出倒地保护,对方直接躺地上就无法选中了。但是打出倒地保护至少也要接三套技能以上,而接三套技能的话人物角色血量基本上不到一半儿。然后如果对面是先手接三套到四套的话,你的血量非常不健康,对面是满血,这个时候一般玩家差不多也就可以结束战斗了,满血必赢了。不过也有绝地翻盘的时候,格斗游戏最有魅力的也是这一点,或者说所有竞技类游戏最有魅力的都是这一点,丝血反杀,逆风翻盘。也有满血被丝血打断连招一套带走的。可以说每天下午玩格斗游戏是最快乐的时候那种,不用在意任何的装备属性,也不用在意什么队友经济的感觉。双方全凭自己的实力,凭技术说话,比的就是谁对对方的观察足够细,谁的连招练的足够熟。格斗游戏算得上是pvp游戏中最公平的了。只要运营和策划不搞事情出那种连招简单。伤害又高,反制特别难的角色,一般的格斗游戏中,很少会出现不公平的紧急情况。但格斗游戏的缺点也很明显,两三分钟虽然不短,但是全神贯注,聚精会神的高强度对战也很累人,而且一个小小的走神都可能葬送了一整局的优势。所以不适合忙碌或者在不能保证自己处于闲暇时刻的时候玩。而绝区零我觉得就刚好弥补了这个缺点,反正他的战斗做的也不是很重要的样子。虽然崩坏3的既视感特别强,让我一度误以为自己在玩另一种模式的崩坏三。但是好歹他也确实是做了一些创新,比如说就目前的战斗体验而言,甭管什么怪,只要闪避的好,普攻打的够多,他总能打倒的。战斗难度可以说是有手就行,真的是有手就行,都不需要用眼睛啊,哪怕你不盯着那个屏幕,就在那里一顿瞎按。闪避键,方向键全部扔掉,只按普攻键,它那个自动锁敌和那个无脑平a也能帮助你度过前期关卡。可以说杰士林的前期观察真的很舒适,战斗难度非常适中,就是不知道有没有选择困难模式,我选的是剧情模式。就目前的感觉就是剧情模式没什么太出彩的地方,不知道困难模式的游玩体验怎么样,我准备回头修改一下。不过如果困难模式的战斗需要费时费力一点的话,那还是剧情模式吧,毕竟剧情模式只需要一直平a就完事儿了。然后目前的游玩体验。咋说呢?虽然说是一款战斗类游戏,但是给我的感觉反而更像是那种休闲小游戏,比起战斗更重要的是探索和建设。看宣传是中后期还可以解锁日常设施什么的。这样的话感觉更像是休闲小游戏了,话说是不是定位定错了。还是跟崩坏3一样,前期的新手关卡里,用这种实力不怎么样,无脑平a就能过的小兵给玩家一个误判,然后到了中后期关卡开始用各种各样的通关条件,或者设计几个比较变态的敌人来毒打玩家。暂时不清楚,其实目前的战斗方面如果不追求高难度操作和打击快感的话,一般的玩家玩起来是没什么大问题的。如果是追求那种比较炫酷的战斗追求那种高难度的格斗的话,我的建议还是找一些格斗游戏或者动作游戏玩。,!绝区零的人物动作比较少,连携技方面的话,特色也不是太明显。战斗台词比较匮乏,基本上来来去去就那几句。包括队伍中切换角色时引导不明显也是一个缺点,你经常不知道自己切出来的到底是哪个人。甚至如果是手速快,在点击按键有习惯性连点两下的人来玩儿的话,经常会出现自己要切的角色,被自己连点两下给切到另外一个角色的情况。然后就是人物问题,不知道是世界观的铺设后续要契合设定,还是只是单纯的在制作一款发癫的游戏,整个绝区零的风格和人物给我的感觉就是柔,非常的柔,甚至柔过头了。人物的行走和跑步动作给我的感觉不像是一个人在跑,而像是一个会行走的面条儿,还是煮熟的那种,整个人摇摇晃晃的,显得特别的柔。而且那个冲刺键或者说奔跑键,也可以说它是闪避键,反正一个承载了许多功能的按键,它存在的作用……就好像没存在一样。你在这个外面世界里跑动的话,那个冲刺键给的加速。你压根看不出来有什么区别,可能是稍微快了那么一点点,但是如果你自己没注意好切换的话,他那个跑步动作跟走路动作几乎没什么区别。完全看不出来有什么差距,只能不停的切换,然后有一个动作让人走的慢,有一个动作让人走的快一点,只有这样来回切换,锁定那个快的动作,才知道自己在冲刺。虽然从目前来看绝区零的世界地图并不算大,但是你这个冲刺动作和行走动作做的差不多,也有点过分了。万一后期出了个大地图,结果到时候还是用这两套动作,人家都分不清自己在走还是在跑,而且那个冲刺的速度也增加的不是太多。感觉如果不想让人在大世界跑的话,完全可以增加一个快速传送啊,当然我知道快速传送这个功能是有的,但是它这个功能没有预想中的那么方便。然后任务引导的话,中规中矩吧,引导不算太清晰,但是多少也能让人知道自己该点什么,获取什么功能。整个布局界面的话,有点杂乱。尤其是委托,或者玩儿到一定程度解锁了所有板块之后,那个界面简直是眼花缭乱。虽然绝区零这个风格主打一个缤纷多彩,但是多少也保护一下玩家的眼睛,整个面前全是花花绿绿,五颜六色的色块,真的很费眼睛的。其他的大缺点也没啥,和它的大优点一样,没啥。他的小缺点呢也和他的小优点一样,无伤大雅。然后对比一下崩坏3,原神和星穹铁道。绝区零在战斗和配队上面显然是继承了崩坏三的风格。玩过崩坏3的在使用三人队伍时会非常顺手,在触发qte时应该也不会手抖选错角色,虽然这个qte选择角色的意义不大。他没有因为角色的不同就造成了qte的不同,无论是谁触发了qte,最后切换出来的角色依然是那个动作,那个伤害,没啥区别。然后原神的要素在绝区零里面不算太多,也就是熟悉的抽卡和武器,圣遗物,命座什么的。在世界探索和剧情观察探索里面,目前来说,并没有选择继承原神的开放世界玩法。而是选择了在剧情观察里融入的肉鸽和箱庭玩法。主世界的话,呃,级别不够,解锁的东西不多,我估计想要解锁所有功能可能得肝一段时间。然后其他的话好像没什么问题了。角色的话,对于一些老色批而言,可能有一些难受的问题。就是如果你们抽到了某个角色的话,啊,以我目前的游玩体验,这个角色是没办法在主世界之外放出来的,只有进入关卡之后才会出现。这个和女神异闻录的手游比较相似,基本上都是在主世界中都是玩家手里的主角在活动。而对于自己抽到的角色或者身边的伙伴一般都在关卡或者剧情里面体现。这意味着如果有人因为看上了一个角色的形象而抽取了这个角色的话,他很可能会面临着无法仔细观察自己喜欢的角色的形象的问题。不过这个问题应该不是很大,我觉得后续要么增加抽取角色进入大世界的功能,要么就是直接在大世界里安角色。和星穹铁道一样,凡是能进池的角色全部在大世界里安一个。就目前而言,星穹铁道里唯一一个不在大世界里的角色……大概只有停云了……然后就是绝区零也继承了星穹铁道的那种玩梗的能力,不过相对于星穹铁道喜欢玩梗,但是还有点限制的情况,绝区零好像就放弃了这个限制,直接就是怎么疯怎么来了。剧情开篇送出一串优美的国骂就不说了。后续这几个情节上的剧情对话也以玩笑话为主。根据宣传的情况来看,后续那个挖掘机还是推土机跟那个烂尾楼的爱恨情仇更是疯到不行。那就跟有什么限制被解除了一样,绝区零的疯是完全脱离了限制的。,!然后关于绝区零的玩法,从目前来看,剧情上的战斗玩法没什么太大改变,至少前期和近几天内不会有什么太大改变。而其他的玩法,比如说一些小游戏之类的,呃。后续应该能在主世界里玩到,主要是用来打发时间的,也可能会加一些其他的奖励机制,但是目前不确定。就目前而言,绝区零给人一种玩儿也可以,但是不玩也没什么损失的感觉。可有可无。按理说宣发程度这么广泛的一个游戏,在开头就让大多数玩家失去游玩动力的话,显然不太合适,可能是后续优化更新中需要增添其他内容吧。不然对不起他这个这么大的内存啊,我不知道你们那边内存怎么样,我手机里面显示的是绝区零内存19个g,然后星穹铁道是21个g。可是星穹铁道已经更新了一年多了,绝区零刚出来就占了这么大的内存,要是它里面的那个玩法就这么点的话,那他这么多的内存拿去干什么了?不会又在什么奇奇怪怪的地方搞实体建模吧。那样就生草了。一个刚出来的游戏占了这么大的内存,怎么说里面的功能玩法也应该有让人值得期待的地方才对。也可能是开服第一天加上开头不是太吸引人,后续剧情解锁的不多,不知道等多玩几天之后会不会解锁一些有意思的玩法。反正就今天下午的体验来说的话,感觉绝区零有点儿平庸。不过当做休闲游戏来玩的话还是很舒适的,当然追求战斗爽感的就不用玩了,想追求战斗爽感可以试试崩坏3。只要别被前期的新手关卡里的新手怪骗到就好了。也别觉得剧情都能适用角色,所以自己抽不出角色养不养角色都无所谓,如果你真的想玩好儿崩坏三的话。建议在剧情里试用过角色之后想尽一切办法把自己手里的角色练起来养起来,不然等到剧情做完或者剧情进行到一些地方,需要你用自己角色打关的时候你会非常痛苦。至于其他的没啥了,明天就正文了,状态已经找回来了。这个月请假的话,如果7月7没请,然后七月十二也没请,那就是七月末。反正8月份请假,8月4号是请定了。7月的话暂时不确定,看具体情况吧。哎呀,等八月过了,应该会有一段比较清闲的日子,到时人也能轻松很多了。话说,谁芙宁娜专武出货了,用的感觉怎么样啊?我感觉我这次抽芙宁娜的专武也很悬啊。池子也开放不少天了,活动也做了几个了,中间歪了一次,感觉是不太可能能拿到了。:()原神里退休摸鱼的组团神明们

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