但是圣遗物这个东西是真的看运气的,万一这个人运气不好,对吧,他18个角色都要练到小毕业的程度,他这个圣遗物就够他刷到死为止了。
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所以我觉得新深渊的这一部分设计是有问题的。
我觉得可以加一个每一期给4~6个试用角色随机的,每个角色在更新后固定时间里可以使用,超过这个时间之后角色自动消失,刷新下一批或者过一段时间再刷新。
然后设定一下就是这个试用角色只能在新深渊里使用,还可以防止别人白嫖角色,这不更好吗?
另外就是,新深渊锁定的角色,吃到的加成也不是很无敌,因为新深渊给锁定角色的加成是生命值上限,还有攻击力和防御力增加20%,听上去增加了很多,但实际换算一下也该知道这些加成对于角色来说可有可无。
无论是新手还是老手,无论是深渊还是大世界,这个加成都显得不太重要。
你就首先看新手跟老手的区别,新手刚来玩儿的时候,普遍打出来的伤害都在几点到20点之间,就是他能开到这个深渊,他的一下伤害大概也就在几百点左右,你给他增加20%的攻击力没啥用。
因为从新手阶段过来的应该都还记得自己曾经被那些大世界里的怪物支配的恐惧,打在人家的身上都不怎么掉血,人家一个技能过来差点把自己秒了。
这种基础属性的百分比加成最多只能让新手在大世界里活的舒服一些,真要说能帮助他们度过大世界难关是不可能的,那放在深渊里面就更不用说了,在深渊里面就是给你全属性50%的加成,你都感觉不够用,何况是20%。
而且这20%还只加攻击力,生命值和防御力,还不加你的其他东西。
东西加上原神攻击力越高,稀释伤害越多的这个机制,有的时候攻击力太高反而不是一件好事,尤其是老手。
老玩家手里的角色基本上都有毕业的差不多能凑个两队数量,有的人甚至能凑三队,四队,五队。
本身他们的角色所有属性就培养到了他们所能达到的上限。
在稀释区间的这个伤害通常也不会被稀释太多。
但是你这个20%的攻击力加成突然给他们加上去了一些角色的攻击力,达到毕业的差不多都在两千三四左右。
个别的攻击力甚至能直逼3000。
突然给他们加了20%左右的攻击力,上去一下多了几百点,他这个区间被稀释的伤害就很多了,对于老角色而言提升微乎其微。
所以他这个新深渊的角色加成啊,我感觉设计的不合理,他不应该从这个基础属性的百分比加成上入手,他应该从角色的等级,天赋等级和圣遗物上面入手。
反正他新深渊有一个锁定角色的这个机制,他干脆就把一些角色锁定在80级,然后把他们的天赋等级锁在六级到八级之间。
再根据关卡强度调整一下角色的试用圣遗物锁死在一个区间算了。
这样的话,无论是新老玩家都能体会到这个新深渊的爽点。
老玩家可以用那些自己没有多余资源练的角色爽一把,新玩家也能在开过这个深渊之后体验一下一些角色练起来的感觉。
这样做不是更好吗,而且你那个深渊关卡本来就有难度的差距。
用这种方式锁定那些角色,给那些角色增强不比加一个百分比属性好,而且那个百分比属性加的也不是特别强力。
加上一个新深渊本来就有这个队伍和角色的限制,与其给那些无关痛痒的加成,不如给一些更直接的,直接作用在天赋武器,角色等级或者圣遗物上面的加成。
新老玩家都能爽到。
除了每天都在肝的老玩家,我估计大多数老玩家玩到最后也不管自己的角色啥样了,深渊也不打游戏也不上,每天能坚持上线,做个委托,清个体力都算是很肝的了。
手里的角色就那样放着,反正只要不打深渊,哪怕给角色不装圣遗物,也不装武器,甚至是一级角色,他也能在大世界里跑一跑。
有的时候新抽到的角色可能一时兴起养了一下,然后拉到八九十级,没天赋书,没圣遗物,直接歇菜。
除了真正的强力角色,可能会有人坚持把它肝到毕业,其他的角色可能随便养养,就在手里放弃了。
反正新成员都开了,直接出一个把角色锁定在某个阶段,同时锁定等级天赋圣遗物的机制。
把这个增加百分比属性的机制给换掉,让新老玩家都能用这种类似于试用一样的角色在大世界里和深渊里面爽一爽不行吗?
搞不懂,不过毕竟不是游戏策划,而且这个深渊怎么说呢?我以后估计也不会碰一下,毕竟我连老深渊都不想打,何况这个新深渊。