他尝试着说话来激活剧情点。
“我掉血了?”
没反应。
“太冷了,我要加衣服。”
没反应。
“我饿了。”
周文王突然停下,转过头,黑洞洞的眼睛看着他:“我们没吃的了。”
卧槽!
这个游戏的诡异之处开始体现。
就这种莫名其妙的互动方式,配上昏暗的环境,诡谲的音乐,让他头皮发麻。
这是惊悚类游戏吧?
小端端作为资深游戏玩家,已经许久没有这种感觉了。
猎奇。
通常来说,制作太假的游戏过于粗糙,制作太精良的游戏过于套路,都不会让他产生猎奇感。
但这个游戏明明粗制滥造,却让他有了猎奇感。
他跟NPC接着互动。
又是一轮选择题,现在选择的类别似乎越来越多。
他已经找到了正确思路,别管其他,就选择能尽量了解到最多信息的那个选项就行。
1、那我们是不是要饿死?
2、那我们走快点吧!
3、我们可以选择去打猎。
4、你背包里没吃的吗?
(省略剩余的3个选项。)
小端端果断选择:“你背包里没吃的吗?”
周文王的追随者:“他包里有鱼干,还有脱水者。姬昌,给我些鱼干。”
周文王:“不行,我也只能勉强吃饱,要保证我能走到朝歌,而不是你。”
他们生火,烧柴,小端端试了一下,他可以选择帮忙,也可以旁观。
周文王的追随者:“烧些脱水者,火才旺呢。”
周文王:“住嘴,那是纣王干的事!”
在跟这两人互动的过程中。
小端端N次成功的提取了关键词。
比如脱水者。
提取关键词后,通常会从NPC的口中得到一段比较详细的解释。
例如他们口中的脱水者,就是人。
只是三体世界的乱纪元无法把控,大多时候,不适合生物生存,他们就脱水,变成可以长久保存的“干货”。
当他知道脱水者是“人”以后,再在路边看到,偶尔散落在地上,像垃圾一样的人形絮状物后,隐隐有点作呕。
看着像鱿鱼干一样。
有的还缺胳膊少腿,甚至没了半个脑袋。