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二百年(第2页)

这家伙甚至在右耳搞了成对的。配上那张俊美的脸,这对临时赶制的“新耳环”还挺合适。

也不知道忒斯特腰包里藏了多少小道具,诺尔摇摇头,踏出房间。

“克米特的魔法杂货铺”比概念草稿里的还夸张。

这栋建筑由木头搭成,歪歪斜斜立了三层。它夹在两堵高墙间,又烂又窄,像嵌进牙缝的菜叶。诺尔推开门,差点被吊在门口的蜥蜴干糊一脸。

杂货铺室内比室外还乱,整个空间80都是横七竖八的架子,上面乱糟糟堆满商品爬虫类干尸、一罐罐昆虫翅膀或蜷着腿的蜘蛛,各种叫不出名字的矿石、皮革和干草药。厚重书本见缝插针地乱塞一气,金属道具在角落堆成一堆。

它们全积了厚厚的灰,看起来颜色差不多。

“哇,客人”诺尔刚把蜥蜴干拨开,一个年轻男人从梯子上滑下来。

“我是这里的老板,鲍勃。”此人一头紧贴头皮的姜黄短发,鼻头又大又圆。他向诺尔伸出手,掌心沾满黄绿色黏液。

诺尔原地立正,没去握手“你是老板克米特去哪了”

鲍勃吹了个口哨“你从哪个犄角旮旯来的消息滞后得不像话克米特两百年前就失踪啦。”

“什么”

“我说,两百年前他就失踪了。他是我师父的师父的师反正就那么回事儿。”鲍勃说,“他跟着英雄德雷克前往无尽海,去世界尽头讨伐魔王。三岁小孩都知道,驶向无尽海的船就没有回来的。”

“你呢,找一个二百年前的死人做什么”

诺尔呆立在原地,整个人如坠冰窟。

怎么会这样

龙族的首领还是苏拜耳博特,新手村没有变化,玩家们刚来不久他下意识以为,这个世界还在“游戏主线”进程中。

尽管塔赫世界用了ai辅助,主线设计还是由制作组全权把控。诺尔十分确定,他们最多设计了游戏内十年左右的大事件。

老匠人克米特,龙血英雄德雷克这都是他们亲手设计的人物。尤其是英雄德雷克,他是不可或缺的主线剧情角色。

而现在,他们都是二百年前的人。

哪怕是新手村遭遇的怪物,都没有这个消息让诺尔恐惧。无论是多出来的月亮与神明,还是出了问题的副本和系统,它们的基础还是游戏他烂熟于心的世界,他亲手缔造的繁荣时代。

现在,他连仅有的“情报优势”都要打个折扣。

诺尔不禁打了个哆嗦。巫妖本身体温就低,如今他的血液几乎冻结。

仔细想想,证据并非没有。比如新手村不见踪影的酒馆nc夫妇,比如家庭情况对不上号的白鸟城城主,再比如面前这个破旧不堪,马上就要散架的店铺。

游戏设定里,它刚建好不到两年,破归破,但和“旧”沾不上边。

“喂,你到底买不买东西”

见诺尔堵在门口一个劲发呆,鲍勃提高嗓门。

“抱歉,我弄错了。”诺尔反应很快,“我家祖上与老克米特交好,我还以为他的店一定由他的子孙,某位克米特先生或女士来继承。”

“常见的误会。”鲍勃说,“所以你来干嘛的”

诺尔清清嗓子“祖上留了日记,里面提过老克米特藏图纸的地方。我刚好路过白鸟城,顺道来看看万一他的继承人没发现,那可是不小的损失。”

鲍勃倒抽一口凉气,从角落拖出把椅子“来来,咱们慢慢聊”

不出十分钟,诺尔就找到了一楼房间的暗格。里面的羊皮纸柔软如新,诺尔一颗心却渐渐沉下去。

和他推断的差不多。

塔赫的设计中,这里有个固定日常任务。应该由某位玩家靠系统提示发现暗格,最终将老克米特引入主线故事。

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