通过环绕式大屏幕,钟鸣也能清楚地看到其他飞车跟警车交火的场景。
这些飞车的车身上原本隐藏着的自动机枪全都伸了出来,不同的车辆,自动机枪所在的位置也各不相同。大部分都是在车顶,但也有一些飞车在车子的两翼和后边也安装了自动机枪。
这些自动机枪会根据视觉捕捉到的驾驶员视线来来进行自动瞄准,当驾驶员按下开火按钮的时候,这些自动机枪就会开始射击。
当然,自动机枪也存在一些射击的死角,当玩家尝试向这些死角开火的时候,屏幕会有相应的提示信息。而想要解决这个问题,就需要玩家继续升级,根据自己的习惯在飞车的一些特殊位置增添自动机枪,或者其他的武器。
一些飞车因为中弹太多,摇摇晃晃地落地,被警车围堵抓获,还有一些因为跟警车缠斗而进度慢慢落后。
钟鸣的飞车仍旧保持着极快的速度,通过了最后的重点线。
“FINISH!”
随着飞车驶过终点线,屏幕上出现了各种礼花的特效,周围的时间仿佛停滞了,开始出现这一轮游戏的结算列表。
后面的一众飞车也纷纷通过终点线,但那些被警车抓捕的飞车,就默认排名垫底,以未完成处理了。
按照跑完全程的时间,以及发生碰撞、交火数据等信息,所有赛车手都获得了一个综合评分,并根据这个评分获得奖励。
钟鸣看着屏幕上的SSS评分,表示情绪淡定,甚至觉得难度还能再高一点。
这只是游戏中的其中一种比赛模式,除了竞速赛和地下赛之外,《极限飞车》中还有很多不同的玩法,比如直线加速赛、漂移技巧赛、驾驶射击赛(在竞速的同时,需要用武器系统去打随机出现的标靶,这些标靶的分值各有不同,击中后有额外加分,同时车速越快,击中标靶后的得分越高)等等。
此外,还有一些特殊的玩法,比如电影替身,玩家需要驾驶特定的车辆,完成一些电影拍摄中的特技动作,例如飞车追逐(高速驾驶追到前面的车辆)、在空中追赶其他的飞车并接住从飞车上掉下来的人、飞车暗杀等等。
这些都是电影中的情节,但对于玩家来说,必须亲自操作完成,而且越到后面,操作就越复杂。
比如某个飞车暗杀的任务,玩家扮演一名杀手,要暗杀一名在某私人豪宅举行宴会的富豪。玩家首先要驾驶飞车在很危险的海岸和悬崖边飞行,避开富豪在附近侦察的保镖和正面密集的摄像头,之后玩家要驾驶飞车在特定时间段直接闯入豪宅,用携带的炸弹炸死富豪,还要逃过富豪一众保镖驾车追击,成功逃生之后才算任务完成。
进行完这一系列操作之后,玩家就可以完成影视拍摄工作,并获得丰厚的酬劳。
除此之外,游戏中还有很多的休闲任务,比如在地图上搜寻一些废弃车辆进行改装,或者是通过无人机观察一些名胜古迹,在看风景的同时完成任务,可以获得一些特殊奖励。
当然,这些游戏内容还都在开发中,今天钟鸣就没法体验了。
他这次来,主要是想体验一下新款驾驶模拟器的体验到底如何,基础竞速模式的游戏体验有没有什么意料之外的问题。
毕竟,竞速模式才是游戏的真正内核,其他的玩法都属于锦上添花的部分。如果玩家在模拟驾驶中没法获得很好的游戏体验,那其他的玩法都是虚的,做得再好也没用。
“感觉怎么样,钟老师?”林晓光问道。
“有几个问题,你稍微记一下。”钟鸣简单地说了一下自己在体验驾驶模拟器时所遇到的一些问题,主要是驾驶体验上的。
林晓光毕竟不是专门的赛车手,对很多方面的内容,敏锐度不够高。而钟鸣在体验之后,很快就发现了一些不太完善的细节,还需要继续修改。
这些细节对于普通玩家来说可能根本无法察觉,但如果是一些专门的赛车手,或者高端玩家来玩,肯定是可以发现的。既然要制作一款面向高端玩家的模拟器,这些细节方面肯定要全面把控,绝对不能有任何的疏漏。
“差不多就这些了,再修改一下,应该就是没问题了。可以考虑开始量产,提前备货。备货的话,也不用太多,先备个五万台,试试水吧。”
五万台驾驶模拟器设备,针对全球的游戏市场,看起来可能并不算多,但毕竟售价高。
按照其他的驾驶模拟器销量来看,首批五万台的备货已经很多了,甚至让林晓光觉得有点虚。
这毕竟是售价高达七万的高端设备,五万台如果能全都卖出去,这利润……
“五万台是不是太多了点?备货多了,容易积压在手里,到时候可是要赔不少钱的。当然,备货少了也有问题,卖脱销了,要被玩家骂。”林晓光也觉得有些头疼。
新的驾驶模拟器定名为UV1模拟器,全程是univeralvehicle,也就是万能载具的意思。售价方面,暂定价格为68999,将近七万块钱的价格,在全部的驾驶模拟器中,属于中高档。