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第323章 做显示器(第2页)

钟鸣摇了摇头:“呃,驾驶模拟器先不着急,现在制作驾驶类游戏有点为时过早了。”

“那我们下一个硬件做什么?掌机,手环,音响、外设,等等这些,我们都是可以做的。”

钟鸣想了想:“我想做……显示器。”

“显示器?”林晓光愣了一下,“显示器有什么好做的?”

“不是常规显示器,是全息投影显示器。”钟鸣说道。

林晓光懂了。

这个世界常规显示器的技术已经非常成熟了,超大屏的电视才卖几百块钱,简直就是白菜价。宇诺科技在开发GS1的时候,早就专门定制过显示器,就是那个360度环形显示器,做出来也没花多少钱。

所以,常规显示器确实是没什么搞头的。

就目前而言,全息投影技术反倒是一个新兴领域。

比如带有全息投影技术的夏奈儿版智能模块、手环的全息投影模式,这些都是新技术的应用。

目前而言,全息投影技术还在从试验阶段转向民用阶段,手环厂商在这方面的嗅觉比较灵敏,《城池守卫战》是全球第一款在全息投影技术之下大火的游戏。

但目前在主机领域,全息投影技术的应用并不算多。

原因很简单:传统的显示屏技术太成熟了。

对于手环来说,因为它是一个便携设备,本来就是通过投影技术模拟屏幕,把平面投影改成全息投影对玩家的视觉体验会有一个飞跃,手环厂商当然绞尽脑汁地去研究。

但主机可不一样。

因为这个世界的常规显示器非常便宜,超大屏的电视都卖成了白菜价,所以大部分人玩主机游戏都是连着客厅里的大电视。在电视上,这些游戏都可以拥有极高的画质,里面角色的每一个头发丝都能看得清清楚楚,而且画面帧数极为流畅。

主机不需要考虑便携的问题,所以游戏开发基本上都是高配置。

全息投影技术目前虽然也发展得很快,但相比于传统的显示屏技术来说还没那么成熟,如果只是在手环上显示一部分内容,或者是投影一个虚拟偶像之类的,那没问题;但如果把画面放大到一面墙那么大,清晰度和流畅度跟传统的显示屏就完全没法比了。

所以,大部分硬件厂商不会去开发主机上的全息投影技术,因为画面不仅没有提升,反而是退步了。

对于这些,林晓光很清楚,钟鸣应该也很清楚才对。

目前世界上的硬件厂商这么多,手环上的全息投影技术也越做越好,却没有厂商去做针对PC和主机端的全息投影设备,这已经足够说明问题了。

但是钟鸣既然提出来了,那肯定是有自己的想法,所以林晓光也没多问,静静地等着钟鸣的下文。

钟鸣解释道:“全息投影显示器在未来绝对会是一个热点,所以我的想法是,先占位。设想一下,如果在未来全息投影显示器发展成常规显示器的规模,这将会是多么广阔的市场。”

“而且,全息投影模式对游戏的体验也是显而易见的,手环游戏可以证明这一点。以往的手环游戏都是平面化显示的,改成全息投影模式之后,游戏的真实感大幅提升,《黎明纪元》和《城池守卫战》的成功都可以佐证。”

“目前而言,全息投影技术应用在主机领域的唯一障碍,就是它的显示精度达不到传统显示器那么高,但这一点是可以通过一些手段弥补的。”

林晓光愣了一下:“通过一些手段弥补?那怎么弥补?”

他有点懵,这种致命的缺陷,也能弥补?

现在要做的东西可是显示器啊!

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