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第313章 动作捕捉的效果(第2页)

之前GAMEOMNI的直播方式很多玩家也都看过,后来GS1工程机(不带动作捕捉)的直播方式玩家们也看过,但跟现在的这种直播方式来比,完全就是差了三个世代。

GAMEOMNI就是非常生硬地拍了一下设备内的情况,玩家动作跟游戏内画面几乎毫无任何关联;GS1工程机里汤盈玩的时候,配备的摄像头通过过肩视角拍玩家的背影,抠图之后跟游戏画面结合,看起来就像是玩家真人在游戏场景中战斗,但依旧有些出戏。

而GS1用上动作捕捉服之后,玩家就相当于真正地进入到了游戏中,角色可以在游戏中摆出任何动作,说话的时候角色的嘴唇也会动。

当然,对口型是不可能的,只是麦克风检测到玩家在说话的时候就让角色动一下嘴唇而已。不过也没关系,大部分人也不在意这个。

也就是说,主播完全可以在游戏中变身成为游戏角色,以游戏角色的身份摆出任何动作、说任何话——就像老金刚才摆出手势一样。

这对于直播体验来说,绝对是一个极为关键的创新!

老金在游戏中大杀四方,他本来就有真实枪械射击的经验,在GAMEOMNI又经常玩《枪神之路》和《生化危机》,之前又玩过PC版的《玄甲计划》,很快就上手了。

没抽中签的观众们也没之前那么难过了,都盯着大屏幕,被老金的精彩操作给吸引住了。

“好秀!”

“动作真帅啊!”

“难以想象这些动作都是老金做出来的啊,夏奈儿这么闪来闪去的,老金会不会晕?”

“应该不会吧,感觉他还挺享受的。”

“我动心了,还真想买一台……看样子GS1比GAMEOMNI要牛逼得多了啊!”

“感觉GAMEOMNI要遭重了,GS1明显是有备而来啊!”

老金在里面玩了半个小时,体验完了一整局游戏,时间到了之后,体验店里的各种GS1设备全都进入了暂停状态,众人纷纷走了出来。

已经扫码的玩家可以进行下一轮抽奖,主持人则是直接把老金、解说米柚叫上台进行采访。

“所以,穿着动作采集服进行游戏的感觉怎么样?”主持人问道。

老金兴奋地说道:“感觉很好!我之前还以为会是特别臃肿的设备,结果现在看起来根本不是,感觉就像穿了一个薄秋装一样,而且还是贴身的,熟悉了之后基本没什么感觉。”

“知道你传输到大屏幕上的画面是什么样子的吗?”主持人又问。

老金摇摇头:“不知道,不会非常尬吧?”

主持人笑了笑:“你看大屏幕。”

大屏幕上调出了老金之前的游戏画面,几个多杀的精彩镜头在循环播放。

在画面上,老金“扮演”的夏奈儿身形灵活、枪法精准,端着霰弹枪通过轮滑鞋快速地迂回接近敌人,瞬间贴脸然后精准的几枪打倒,整个动作行云流水。

“我……这么帅呢?”

老金自己都懵了。

大部分人在玩这种体感游戏的时候动作都是比较僵硬的,因为平时用习惯了键盘鼠标,大部分玩家的协调性都不会特别好,也只有一些练过舞蹈、格斗的人才会有比较良好的体态。

主持人微笑道:“所以这就是GS1的另一个强大之处了,通过智能算法把玩家的动作跟游戏中角色的动作给结合起来,在保证动作一致的前提下尽可能地对玩家动作进行一些美化,从而达成最佳的画面效果。”

“米柚,你虽然还没有开始玩,但解说这种比赛的感觉如何?”

米柚从老金手里接过话筒:“我之前确实也解说过不少的比赛,尤其是《枪神之路》PC版的比赛,总体而言,我觉得《玄甲计划》的OB观战效果是目前我经历的游戏中最好的!”

“不仅仅是说动作采集服让所有玩家都能‘融入’到游戏中,其他的很多细节,显然也都能看出来《玄甲计划》为了比赛的OB效果而做出了很多专门的优化。比如清晰的子弹弹道。《玄甲计划》中的子弹射击路线非常明显,就是在空中划过一条白线,观战的观众们也都能非常清楚地看到子弹是从哪里打过来的,能看到当前的选手在打谁。”

“PC端的FPS游戏往往大部分时间以第一视角直播,这个视角的好处很明显,就是可以清楚地看到选手的操作;可缺点也同样明显,就是观众往往对整个大战局没什么概念,而且即使是当前正在发生的小规模战斗,也不清楚到底是在打谁,因为职业选手的反应太快了,基本上碰头就要有人死。”

“但《玄甲计划》中每个人的减伤和护甲都相对较高,战斗持续时间更长一些,第三人称视角的视野更加开阔,再加上清晰的子弹弹道,大部分观众也能看得出来敌人到底在哪,所以观赏性也提升了不少。”

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