当然了,说到匹配系统,也不是针对谁,国外厂商都应该挨个进来挨打。像什么《炉石传说》、《皇室战争》、《守望先锋》、《绝地求生》之类的匹配机制,全都是一坨稀烂,《APEX英雄》这种匹配系统也都是国外厂商的基本操作而已。
所以,钟鸣为《玄甲计划》配备了一整套完善的匹配系统,这套系统会根据玩家的历史表现动态匹配敌人,尽可能地保证所有玩家的游戏体验。
在比较菜的新手阶段,游戏中会有计划地加入一些机器人,以提升玩家们的游戏体验。
很快,老金的小队进入了游戏。
运输舰掠过广袤的地图,老金作为跳伞队长看得一脸懵逼,最后随便点了个位置,直接跳伞。
反正也看不出这些地方有什么区别,就选个最醒目的地方吧。
飞在空中,老金看到这张地图上的元素非常多,除了各种资源区之外,还有很多漂在天上的气球,老谢之前看过,那里可以升空为机械外骨骼充能并再次飞行一段距离;还有一些绿色的标记点,那里是重生点,拿到队友的信标之后可以在那里复活他们。
飞到一半老金突然发现有点不对。
“哎?卧槽,我们要去的那个房子,已经有人先到了?”
“什么情况?”
“你飞慢了呗!快拐啊,再下去要被团灭了!”队伍里的一个队友赶忙说道。
老金赶紧操控着人物拐弯,落在一片空地上,果然刚落地没多久,背后就传来密集的枪声,三个人被打得抱头鼠窜。
“我们不是有枪吗?干他们啊!”另一个队友非常不服。
“干毛线,我们现在的枪根本没有模块的,就是最垃圾最垃圾的枪,冲上去打死路一条。”老金一边跑一边解释,“先拿了枪再来找他们算账,他们已经拿到枪了,我们跟他们死磕没意思。”
三个人一路跋涉,感觉这第一局的开局就非常的不利。
老金跑了半天:“这游戏,哪有枪械模块啊!地上啥都没有啊,去哪捡东西?”
再一看弹幕,弹幕都快气炸了。
“艹,盲人主播?”
“你之前路过的那个物资箱可以打开啊,里面就有好东西!”
“这游戏只有一小部分物资是直接扔在地上的……之前新手指引关卡不是教给你了吗?开这种物资箱是有好东西的!”
老金这才发现路边经常会有一些长条形的物资箱,这种箱子上面也没什么特殊的标识,而且跟环境融合得很好,所以他之前还以为只是摆设。
结果走进去之后发现是可以打开的,打开之后里面什么都有,枪械模块、子弹、护甲,还有一些配件。
老金:“……第一次玩,大家体谅一下,我真没想到这玩意里头有物资。”
其实这也不能怪老金,这些箱子上面没有任何的提示,所以很多人第一次玩还真不见得能知道去开,不过只要开过一次之后就好了,因为这种箱子在地图上非常醒目,离着大老远就能看见。
老金拿到枪之后先研究了一番,点击右键开镜,看了看机瞄的效果。
感觉跟《枪神之路》这种传统的FPS游戏差不太多,在射击的基础操作这块倒是没什么太多的变化。
只不过在移动方面的区别就比较大了,尤其是夏奈儿这个角色,充能之后可以快速突进三次,还能向空中突进,而且还可以快速移动和滑铲,可以说是非常灵活了,远比其他游戏中的角色要灵活得多。