发售后的一周内,林晓光也在一直密切关注着销量数据,以及网络上对这款掌机的评价。
销量方面,除了预约的那6万多人以外,确实也有不少人选择了购入,从整体上来看,完成首月10万台的目标,好像也还有戏。
结果让林晓光没想到的是,网上对于这款掌机的评价,却是不怎么样!
“收到货了,机器本身的质量不错,手感也不错,感觉各项配置也还可以,就是感觉上面的游戏不怎么耐玩,一天玩遍了三个游戏,感觉没什么动力再碰了,预感要吃灰。”
“《黑暗曙光》说是JA出品,结果真玩起来感觉没啥意思,可能一方面是掌机屏幕实在太小,另一方面是每次换图都得读条,非常容易犯困。倒是《无尽高塔》还挺好玩的,作为打发时间的游戏稍微消遣一下不错。”
“对,我也觉得《无尽高塔》不错,虽然没什么营养,但是刷得不累,可能也就是这掌机上唯一愿意打开玩一下的游戏了。”
“你们这么说《黑暗曙光》是不是太过分了……我觉得这游戏其实还可以,如果发在其他主机平台,不要读条那么长时间的话,还是挺好的。”
“你们就把《梦幻家园》给忽略了吗……我觉得这种休闲类游戏还是不错的,很合我胃口。”
“《梦幻家园》?手环上类似的模拟休闲类游戏还少吗,我专门掏了将近两千大洋买个掌机就为了玩这个?”
林晓光随便刷了几个评价,看的一阵心绞痛。
情况不妙啊这!
再一看玩家们对于这三款游戏的评分,就感觉更凉了。
《无尽高塔》,7。5分。
《梦幻家园》,6。8分。
《黑暗曙光》,6。9分!
没想到寄予厚望的《黑暗曙光》竟然只拿到了这点分数,甚至还不如《无尽高塔》。
其实严格来说,《黑暗曙光》的品质肯定是高于这个评分的,可很多对这款游戏慕名而来的玩家都非常失望,纷纷打低分,所以把这游戏的评分拉得很低。
因为冲着《黑暗曙光》这游戏来的,大部分都是资深主机玩家,家里都有一台甚至两台主流的主机,已经习惯了在大电视上看角色的头发丝。
而这款掌机,虽然是4K画面,可这么小个屏幕跟一面墙那么大的电视比起来,可是差得远了。而且掌机的机能毕竟有限,同样是载入,主机上可能直接用一段过场的即时演算就能糊弄过去了,掌机性能不行,就得读条。
读条来读条去,玩家的心态就很容易爆炸。
毕竟这都什么年代了,科技这么发达,还用读条的方式来载入地图,很low的!
更何况《黑暗曙光》又不是JAGames最核心团队的作品,空有一个名头,很多玩家慕名而来,真一上手感觉自己被骗了,就报复性地打差评。
这一来二去,就把掌机的评分,也拉低了!
在购物网站上,掌机下边的差评有很多都是这种画风的:
“机器还不错,物流也很快,就是带的游戏不怎么好玩,准备送朋友了。”
林晓光看了一阵心累。
这谁顶得住啊!
最担心的事情发生了,机器没什么大问题,但被独占游戏给拖累了!
毕竟掌机不同于手环,手环只要技术过硬,不存在游戏不适配的情况,而且很多人买手环完全就只是平时办公用,打游戏只是个附属用途。可掌机的唯一价值就是玩游戏,如果上面没几款好玩的游戏,谁会去买?
林晓光把旁边的助理叫来:“给JA那边的修改意见,他们回复了吗?”
助理犹豫了一下:“回复了。不过,林总,他们的意思好像是,不改……”
“不改?”林晓光一愣,“协议里规定,他们要配合我们对游戏进行优化的,怎么能不改?”
助理回答道:“对方说,协议里规定的优化,是针对游戏性能进行优化,保证游戏能够在我们掌机上顺利运行,而我们提出的优化,涉及到游戏的底层架构以及基本的玩法设计,如果改动对他们而言工作量太大,而且……他们说,也没有意义。”
“那就找法务部!”林晓光很生气。