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第387章 大概是一条毒计吧(第3页)

二创最成功的。

这怎么不能算是一种软文化的输入。

又怎么不能用于软文化的对外输出。

除了在位于博浪集团之外的核心基础研究项目上付出巨大精力外,博浪集团内部的各种研发项目从来没停下来过。

包括但不限于已经被重构一遍的各个橙子系软件平台。

自然也包括游戏项目上的研发。

手游上主要围绕着荣耀征程拓展玩法,也推出了水泊梁山这款精品之作,其它一些相对小的手游数不胜数。

甚至完成了手游游戏引擎的开发。

而端游方面,博浪自始至终尚未推出过任何一款游戏,但这不代表博浪没有进行端游方面的开发。

早在唐普接手时,温良就强调过要搞就搞3a大作,自然也是奔着开发游戏引擎去了,进展当然是很喜人了。

顺便顺便开发了一款并不复杂的5v5端游。

就如英雄联盟是防魔兽世界一样,这款5v5端游仿的是英雄联盟,而且是更成熟版的。

这游戏的开发其实不算太复杂。

因为参照对象太丰富了。

成本也不算太高。

其中最大的成本反而是美术资源。

整体上将英雄联盟的所有场景替换了一遍,可以理解为后来那个农药的端游版本。

只不过比农药精致度高一点。

毕竟国风工作室的起点摆在那里,太低了拿不出手。

模式是5v5不用多说,不过主策上有一些新元素的加入,主要加大的是操作可玩性。

反正对着参考答案抄的,只可能更好。

当然随之而来的问题是,博浪战略等部门进行了联合模型分析,都不看好这款新游戏能从魔兽世界和英雄联盟的包裹中再杀出来。

这也是市面上再也没出现过流传开来的5v5

moba类端游的缘故。

温良在安排这个游戏项目时,就有预料到这种模型分析结果。

所以他早就想好了对策。

既然市场上不可能打得过,那就不走市场路线了。

而早在2011年,白鹅便收购了英雄联盟开发厂商拳头游戏9278的股份,是绝对的大股东。

这件事情只有跟白鹅谈才能起到决定性作用。

只要身为英雄联盟全球运营商的白鹅稍微动那么点手脚,再好的游戏也会败个干净,这样的例子也是数不胜数。

需要说明的是,商业竞争从来不只是市场上你来我往的竞争。

几乎都是无所不用其极的。

比如苹果对博浪终端。

又比如萎落对博浪。

连博浪也没有太多的市场竞争,如取得战果最大,又还算光明正大的一次商业竞争是针对萎落的手机业务,顶多是那次竞争温良一直没动用盘外手段,都是推动市场去淘汰的。

在随便打完了几洞之后,马珀利在权衡中做出了决定:“温总这个提议,我基本认同,不过一些具体条款还是得让

“那都是小事情。”温良无所谓的一挥手,“单独不是一个太大的交易,我的目标不是这些。”

马珀利笑了笑:“理解,温总想要的是在类似游戏上展开类似合作,由代理转为原创,实现游戏这个环节的内容输出。”

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