也做了个性化设计,在场景与角色上大量融入了我国历史元素。
比如场景素材主要取材于万里长城。
角色可选项有男性历史名人和女性历史名人,主要是动漫化的李白、杜甫以及女性角色李清照等少数几名诗词大家。
角色技能有类似于吟诗加速之类的操作。
场景设定上是类似于酷跑的直线形式,有区别的是在视觉上会呈现出与长城类似的高低起伏。
游戏免费。
道具收费。
还是那个操作,免费的才是最贵的。
其实光从名字创意来源于某洗脑电视广告,就可知又是一款没有脱离‘恰烂钱’要素的手游。
比如可以付费购买坐骑,数值策划上有一定加速效果,但主要是好看
骗氪这方面,温良前世多年的耳濡目染,也算能拿得出手。
孙宝银自己手动玩了几分钟,也展示了通过模拟峰值玩家同时在线的状况,展现出了整个游戏的框架稳定性等。
最后,孙宝银做出了总结:“经过之前的封测,我们发现目前市面上有部分直板全屏智能手机体验感不是很好,屏幕技术上可能有点问题。”
“另外,如果手机仍使用的是电阻屏屏幕,游戏体验会相当差!”
所谓电阻屏就是那种较多时候仍需依赖于触控笔的屏幕,新智能机是肯定不用的,但保不齐有些老机器还在用这种屏幕技术。
听完孙宝银简明扼要的介绍,李泽当先表态:“这几天我也有抽空体验新游戏,我认为已经具备上线条件,而且应该高效迭代以结束内测!”
“我的意见是在推广宣传上回避‘邀请内测’的说法。”
唐普跟着表态:“游戏封测期间运维侧数据显示,后台运行稳定性很高,渲染主要依赖于用户本身,运维层面压力非常小,没有太大上线压力。”
随后,汪婉瑜站在财务角度表达了自己的看法:“根据上线推广财务预案,我们通过相关模型进行了财务核算,预案提出的数字低于核算。”
说着,汪婉瑜看向大家:“我的意见是为避免增加后续工作量,可以提前追加财务费用。”
话音落下,会议室里有轻微的骚动。
辛黛也是不动声色的用余光看了眼汪婉瑜。
她当然清楚汪婉瑜的能力,只是她的经历里很少有财务主动建议追加预算的。
温良略一思量,便拍了板:“没问题,按汪总意见办,无非多退少补。”
其实汪婉瑜提出的意见,只不过是一个优秀财务的基本功。
优秀财务会对公司收入支出多层面的财务数据进行分析,给出专业参考意见。
不会在不该省钱的地方省钱,也不会在该省的地方多花钱,两者都是避免造成更多的财务支出。
决策是老板的事情,汪婉瑜不会越俎代庖。
汪婉瑜是真有理由看不起博浪。
一般小公司是老板直接拍板了支出项,能干干不能干强行干,财务只管听命就行,哪有什么建议权,说是财务不如说是高级会计。
不过博浪没这一出,温良从来就没把博浪当小公司看,他自己巴不得尽快推动博浪的更正规化。