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第180章 好消息和坏消息(第1页)

《王牌空战》从类型上分属于空战模拟游戏,这类游戏非常不好做,原因是做得太专业了反而成了台地面飞行模拟器,普通游戏玩家根本就上了手。做得太娱乐化,又失去了体感模拟游戏应有的真实感。

几十年来,无数的游戏策划师为这类游戏可谓是绞尽脑汁,但得到的结果不是骂声一片,要嘛就是叫好不叫座。

发展到21世纪,空战模拟类游戏除了极少数还在坚持以外,其余的都转型了为飞机制造公司制造高度专业的飞行模拟软件,用来培训飞行员。

《王牌空战》是少有被游戏玩家承认的空战模拟类游戏,正是由于稀少,《王牌空战》获得的成功才显得那么的突出。

后世有无数的专家解读《王牌空战》成功的秘密,理由可谓是千奇百怪,但在李怡炫看来,《王牌空战》的成功只有三点,一是飞机众多,而且全都是喷气飞机,无论是苏系战机还是美式战机,玩家可以根据自己的喜好自由选择。这是《王牌空战》成功的基础。

因为自冷战以来,人们一直都在探讨一个话题,那就是到底是苏氏飞机厉害,还是美式战机厉害,这个话题哪怕到了21世纪都不过时,南宫梦正是抓住了这一点,让苏氏战机和美式战机在游戏中来一场虚拟的对抗,正好戳中了大家的g点。同时可以让玩家自己选择喜欢的战机,就更加讨好玩家。

其二,游戏的真实度极高,这里说的真实度不是指操控的真实度,而是指对空战画面的高度拟真,玩家能够身临其境的去感受现代空战的酣畅淋漓。

操作简单那是不用说了,更关键的是为了不引起东西方游戏玩家的反感,南宫梦巧妙的把游戏背景设定为一个虚构的世界,但这个世界又不太过于虚幻而是非常的真实,再加上动漫一般的故事情节,最后才成就了《王牌空战》。

早期的《王牌空战》是一部纯而又纯的模拟空战游戏,虚构的世界和国家,但是许多细节和现实中的战争非常相似,就像二战、海湾战争和冷战。虽然对现实世界有一定程度的影射,但游戏的基本价值观跟世界上大多数电影一样,正义战胜邪恶,人们最终赢来和平。

不像后来的版本,到处都充满着日本极右翼的军国主义思想和对共和国的各种污蔑等等。

一款经典游戏最后走上了歧路,对于很多游戏迷特别是中国的游戏迷来说,是一件非常的遗憾的事情。

现在李怡炫把这款经典的游戏给抢了过来,肯定要避免它重蹈当年的覆辙,把他拉回到最初的正确的老路上。

李怡炫对《王牌空战》的背景设定跟原时空一样,都是虚构的国家、故事作为游戏背景,在这个世界观中也有一个“太阳“和“月球“。虚构中的世界由五大陆和五大洋构成。虚构的世界地图与我们真实的世界相似度极高。

同时,李怡炫还借鉴魔兽的经验,把整个世界总体上分成两个大的阵营,自由联盟vs民主联邦,自由联盟影射现实中的北约,民主联邦暗指华沙。

毫无疑问自由联盟肯定是正义的一方,而民主联邦也并非邪恶。这种设定是来自魔兽的经验,好处是双方都不得罪,如果非要纠结于谁才是邪恶的,可以借鉴魔兽中来自外域的恶魔军团和部落内部的反叛集团。比如,地狱咆哮。

越想,李怡炫越是觉得这样的设定是非常的精妙,把外域的恶魔军团设定为外星人,把民主联邦内部的反叛集团设定为颠覆世界的极端基地恐怖份子,负责干所有的坏事。

为了抵御外星军团,联盟和联邦停止了兵戈,共同抵御人类最大的威胁。

当战争结束后,联邦和联盟又重新回到对抗状态,这个时候联盟或者联邦内部的极端基地份子又跳出来了,试图毁灭世界,于是联邦和联盟再一次联手消灭恐怖份子。

当恐怖份子消灭完了后,外形军团再次卷土重来,联邦和联盟又联手;消灭完了卷土重来的外星军团,恐怖份子又一次跳出来,大家又联手,这么周而复始的下去,战争不息,和平不息。

一句话,什么都是外星人的错,恐怖份子搞得鬼,才让两大集团始终处于冷战状态。所有的一切都是他们搞出来的,才让双方有了这么多的误会。

花了大概两天的时间,李怡炫才拿出了《王牌空战》的大体背景设定,当马克。塞尼和西蒙尼看了之后,一起给李怡炫竖了大拇指。

“boss,不得不说你这个设定实在是太妙了,两大阵营一个都没得罪不说,而还坚持了传统的故事主流,正义战胜邪恶。”

年轻的马克。塞尼稍微有点不解,“我们的游戏和动漫又进入不了红色国家的市场,在立场上倾向联邦是无可厚非的,可为什么要间接讨好华沙呢?”

“呃……”这个问题还真不好回答,难道李怡炫告诉他华沙以后会倒台,苏联最后会解体?这样一来自己不就成神棍了。

想了想去,李怡炫用了另一个借口作为回答,“我觉得红色阵营迟早会对我们开放,我们可以自由的进入那片土地与他们做生意。”

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